近幾年,游戲產(chǎn)業(yè)在中國有著相當(dāng)可觀的市場,國家對于游戲設(shè)計專業(yè)人才的需求也越來越大。因此,有不少的學(xué)生想要出國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)。那么,出國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)可以選擇哪些大學(xué)呢?對此,小編整理了世界游戲設(shè)計專業(yè)大學(xué)排名情況,供大家參考。
2024年世界游戲設(shè)計專業(yè)大學(xué)排名
1.中佛羅里達(dá)大學(xué)
Interactive Entertainment MS
中佛羅里達(dá)大學(xué)的該項目向藝術(shù)家、程序員和制作人傳授在游戲行業(yè)取得成功的技術(shù)、工具和技能。該計劃提供游戲設(shè)計、編程、3D藝術(shù)領(lǐng)域的特定技能,以及解決問題、團(tuán)隊合作和項目管理等基本技能。
FIEA提供沉浸式、基于項目的視頻游戲課程。美術(shù)師學(xué)習(xí)建模、制作動畫和創(chuàng)建著色器。程序員使用復(fù)雜的代碼庫構(gòu)建游戲并制作自己的游戲引擎。制作人管理大大小小的游戲團(tuán)隊,創(chuàng)建關(guān)卡并學(xué)習(xí)編寫腳本。
2.南加州大學(xué)
Game Design and Development (MS)
南加州大學(xué)的游戲設(shè)計與開發(fā)理學(xué)碩士是一個為期兩年的強(qiáng)化課程,需要38個單元,其中18個是必修單元,16個是從多個核心領(lǐng)域組中選擇的選修課,4個是頂點(diǎn)要求。學(xué)生必須至少參加6個單元的表達(dá)工作室,學(xué)習(xí)創(chuàng)建互動媒體所涉及的廣泛技能,至少2個單元的專業(yè)化課程,2個單元的選修課培養(yǎng)技術(shù)技能和另外6個單元的課程,在該領(lǐng)域制作專業(yè)。必須從這些課程列表中至少選取10 500級單元。學(xué)生應(yīng)在第二學(xué)期后的暑假期間從事實習(xí)或?qū)I(yè)工作環(huán)境。
Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health) (MA)
Interactive Media (Games and Health) (MFA)
碩士課程由研究生院與創(chuàng)意媒體與行為健康中心共同管理。該課程基于中心跨領(lǐng)域計劃,代表了對我們愿景和使命的最廣泛描述。學(xué)生受益于匯聚在中心的新興研究、工具和方法,以及由教師、學(xué)生和訪問學(xué)者代表的廣泛背景。研究的優(yōu)先次序基于多種因素的組合,包括對社會的潛在影響和益處以及與中心優(yōu)先事項的整體一致性。
3.紐約大學(xué)
Game Design MFA
紐約大學(xué)為期2年的游戲設(shè)計碩士項目隸屬于紐約大學(xué)Tisch藝術(shù)學(xué)院游戲中心(NYU Game Center),在這里,游戲設(shè)計與其他形式的藝術(shù)、媒體和文化并駕齊驅(qū)。在兩年的碩士項目中,學(xué)生將在批判性思維的大背景下學(xué)習(xí)游戲設(shè)計與開發(fā),目標(biāo)是成為游戲設(shè)計師和開發(fā)者、藝術(shù)家和策展人、評論家和學(xué)者。
第一年的課程主要教授基礎(chǔ)知識,包含高級游戲設(shè)計與開發(fā)、游戲制作、游戲歷史、游戲研究等,第二年將專注于為期一年的論文項目。此外,學(xué)生們可以親自體驗各種studio課程,選修與游戲相關(guān)的玩家心理學(xué)等課程。
4.南衛(wèi)理公會大學(xué)
Master of Interactive Technology (MIT) in Digital Game Development
南衛(wèi)理公會大學(xué)的該課程包括指定的專業(yè)相關(guān)課程序列、專業(yè)中指導(dǎo)的個人工作以及實用的碩士論文工件(項目代替論文)和跨學(xué)科的團(tuán)隊游戲制作。
5.猶他大學(xué)
Master of Entertainment Arts and Engineering
猶他大學(xué)的學(xué)生申請四個可能的方向之一(游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作或技術(shù)藝術(shù)),并將參加一系列專注于他們專業(yè)的課程。此外,他們還將與來自其他領(lǐng)域的學(xué)生一起參加一系列課程,包括游戲設(shè)計、快速原型制作、前期制作和最終項目。每個軌道也有一組集中的選修課可供選擇。
四個方向:
1)Game Arts Track游戲藝術(shù)方向:該方向的學(xué)生專注于建立、交流和分析游戲的視覺語言。這是通過掌握當(dāng)前行業(yè)管道中背景化的數(shù)字創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識來實現(xiàn)的。通常,被錄取的學(xué)生將具有強(qiáng)大的美術(shù)或數(shù)字美術(shù)背景。
2)Game Engineering Track游戲工程方向:該方向的學(xué)生專注于視頻游戲開發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎、圖形、人工智能和新穎的輸入設(shè)備。通常,被錄取的學(xué)生擁有計算機(jī)科學(xué)或類似專業(yè)的本科學(xué)位,以及一些游戲開發(fā)經(jīng)驗。
3)Game Production Track游戲制作方向:學(xué)生可以專注于此軌道的各個領(lǐng)域(項目管理、設(shè)計、業(yè)務(wù)開發(fā)/營銷或它們的任意組合),但典型的制作人專注于促進(jìn)游戲創(chuàng)作。該方向的成功申請者可以來自各種各樣的背景,但通常具有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗。
4)Technical Art Track技術(shù)藝術(shù)方向:該方向的學(xué)生專注于建立管道和創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化和自動化工具,以彌合藝術(shù)與技術(shù)之間的差距。
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