先和大家聊聊Pratt帶給了我什么——
Pratt,創(chuàng)作者的桃花源都說(shuō)美國(guó)動(dòng)畫商業(yè)性強(qiáng),但Pratt是一所更偏向探索自我的學(xué)校,正因如此,這可能是全世界創(chuàng)意工作者們最向往的避風(fēng)港。能量加滿、不怕犯錯(cuò)、永遠(yuǎn)好奇、持續(xù)耐心。
我們學(xué)校雖然在23QS藝術(shù)與設(shè)計(jì)專排上只排第8,但在美國(guó)的知名度很高,甚至有從西海岸比如加州那邊專門過(guò)來(lái)研修的同學(xué)。
由于美國(guó)當(dāng)?shù)胤浅UJ(rèn)我們學(xué)校,Pratt的就業(yè)率一直都很好。像我的同班同學(xué)有人在Rockstar、Framestore、Hornet等大型游戲動(dòng)畫特效公司工作。
當(dāng)然了,有這么多優(yōu)秀的畢業(yè)生,Pratt對(duì)學(xué)生的創(chuàng)意培養(yǎng)是必不可少的。
我主修三維動(dòng)畫,第一年主要學(xué)一些基礎(chǔ)課,所有專業(yè)的人一起上,比如藝術(shù)史、色彩、繪畫、手工之類的。第二年,我們會(huì)進(jìn)行專業(yè)課學(xué)習(xí),主要是三維建模、三維打光渲染、三維動(dòng)畫以及后期制作相關(guān)內(nèi)容,你也可以根據(jù)自己的興趣挑選修課。
動(dòng)畫雖然是從創(chuàng)意出發(fā),但是也要考慮可實(shí)現(xiàn)性。比如說(shuō)自己的能力能做到哪些,要對(duì)時(shí)間有著精準(zhǔn)的估算,并不是想做什么就能做什么。所以我們每個(gè)semester,老師會(huì)對(duì)我們的構(gòu)思+實(shí)現(xiàn)途徑進(jìn)行點(diǎn)評(píng),考慮到一個(gè)觀影效果+作品落地性。
班級(jí)聚餐
Pratt有個(gè)亮點(diǎn),就是小班教學(xué),像我們班只有12人。這樣老師放在每個(gè)學(xué)生身上的關(guān)注度一下子就提升了一個(gè)Level。
我印象最深的是我當(dāng)時(shí)的畢設(shè)老師,她是一個(gè)工作非常認(rèn)真負(fù)責(zé),對(duì)學(xué)生進(jìn)度很上心的老師。她會(huì)帶我們分析每個(gè)同學(xué)的作品,并給出具有針對(duì)性的建議,這讓人覺(jué)得有一個(gè)人在真心地希望你成長(zhǎng)為一個(gè)好的藝術(shù)家。
Pratt有三處校區(qū),分別坐落在紐約州的布魯克林區(qū)、曼哈頓以及尤蒂卡。老實(shí)說(shuō),第一次到布魯克林主校區(qū)的時(shí)候,就完全被校園四周的圍欄驚到了。美國(guó)其他學(xué)校出了教學(xué)樓就是商圈以及地鐵站,Pratt作為紐約市為數(shù)不多的有校園的大學(xué),有點(diǎn)像世外桃源,學(xué)術(shù)氛圍很濃。
畢業(yè)
相比于車水馬龍喧囂繁華的曼哈頓,我更喜歡“慢下來(lái)”的布魯克林校區(qū)。學(xué)校到處都是草坪,天氣好的時(shí)候在草地上野餐小憩再舒適不過(guò)。布魯克林本身也是一個(gè)獨(dú)立藝術(shù)家的發(fā)源地,每個(gè)不經(jīng)意的角落都是風(fēng)景。
布魯克林街區(qū)的氛圍
校園里還游蕩著貓,每天除了在學(xué)校受著藝術(shù)熏陶,還曬曬太陽(yáng),四處逛逛,叼著同學(xué)們的投喂,簡(jiǎn)直不要太幸福。
學(xué)校旁的小公園
其實(shí)做動(dòng)畫是需要勇氣的。動(dòng)畫有時(shí)候最重要的是如何表達(dá)自己,幫別人講故事的同時(shí),我們也可以開(kāi)口講講自己的故事。但敢講自己的故事其實(shí)并不容易,為了創(chuàng)造一個(gè)真誠(chéng)又能引人共鳴的點(diǎn)子,你不得不去回想一些令你沒(méi)那么舒適的回憶。
就拿我一個(gè)獲獎(jiǎng)的獨(dú)立短篇?jiǎng)赢媮?lái)講吧。
這個(gè)作品入選了我們專業(yè)年度的Best of Animation放映會(huì),也有幸入圍了紐約皇后區(qū)最大型的電影節(jié)Queens World Festival,還相繼入圍了Oniros Film Festival、Queens World Film Festival、San Francisco Film Festival、34 Griona、Brooklyn Film Tuesday等電影節(jié)。
Queens World Festival
短片名字叫《Puberty》。時(shí)長(zhǎng)2分30秒。主角是一個(gè)女生。故事主要關(guān)于,一個(gè)青春期女孩兒在課堂上跟同桌發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),在和解的過(guò)程中,同時(shí)也對(duì)性別和性傾向產(chǎn)生了思考。
作品海報(bào)
我將主角放置在中國(guó)高中,去描述自己的成長(zhǎng)環(huán)境。在撰寫腳本的過(guò)程中,我會(huì)去思考過(guò)往的經(jīng)歷對(duì)我產(chǎn)生的影響。我之所以成為我自己,可能正是因?yàn)檫^(guò)去在不同階段和不同人“對(duì)話”所激起的漣漪,讓我更加認(rèn)識(shí)自己。
所以在影片中我想表達(dá)的是,不管我們對(duì)性別的認(rèn)識(shí)如何,我們的一生總要經(jīng)歷認(rèn)識(shí)自己的過(guò)程,并且擺脫掉所謂的標(biāo)簽和社會(huì)規(guī)訓(xùn)。我希望有更多像《Puberty》這樣的影片,能讓更多的人愿意討論有關(guān)性別認(rèn)同的話題。
在Queens World Film Festival電影節(jié)接受采訪
以上收獲的小小成就,也得益于Pratt對(duì)我思維上的培養(yǎng),讓我成為一個(gè)電影動(dòng)畫導(dǎo)演之前先有獨(dú)立思考和專業(yè)應(yīng)對(duì)的能力:
一,劇本會(huì)決定故事的好壞。一支動(dòng)畫短片可能只有短短一分半或兩分鐘的時(shí)間,卻要講述一個(gè)一波三折又讓人捧腹大笑或心里一酸的故事。這時(shí)候創(chuàng)作者對(duì)劇本撰寫的拿捏就要掐得嚴(yán)絲合縫。
劇本的靈感有時(shí)候并不需要你漂洋過(guò)海地去尋找,更在于你如何觀察自己和身邊的世界。
那么,對(duì)于不知道自己的作品集做什么方向的同學(xué),可以先從自我剖析入手。畫一張可以展示你性格、喜好的“自畫像”,在寫的過(guò)程中留意能震動(dòng)你情緒的地方,雞毛蒜皮卻特別撓心的小事都行,這個(gè)方法其實(shí)能夠成為你創(chuàng)作的一個(gè)切入點(diǎn)。自己的人生那么精彩,何不選一段來(lái)寫寫?
二,如何將你的元素通過(guò)視覺(jué)化呈現(xiàn)出來(lái)也很重要。因?yàn)槲覀冏龆唐芏鄷r(shí)候都是沒(méi)有臺(tái)詞的,所以我們要通過(guò)場(chǎng)景的打扮、鏡頭的運(yùn)用等技巧去表達(dá)不同的心情。
如果你問(wèn)我學(xué)動(dòng)畫難嗎?難。難在是否有耐心。
不開(kāi)玩笑的說(shuō),動(dòng)畫師們可能是世界上最需要耐心的職業(yè)。
不知道大家有沒(méi)有看過(guò)一支關(guān)于《犬之島》動(dòng)畫師的視頻《Making of Animators》?Fox Searchlight官方用不到4分鐘的時(shí)間,以紀(jì)錄片的形式,向大家講述了《犬之島》背后的27位動(dòng)畫師和10位助理是如何以繁瑣的傳統(tǒng)方式制作每一幀“定格”的。
在短片中,每3分鐘的片段,需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)37人耗時(shí)一周制作。
在CGI越來(lái)越“飛”的今天,很多人會(huì)覺(jué)得定格動(dòng)畫有點(diǎn)“不順滑”。這種手工度極高、傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式,需要?jiǎng)赢嫀焸円勒辗昼R、無(wú)數(shù)次微調(diào)布景和道具,以“幀”為度,為角色一次次地調(diào)整動(dòng)作、神態(tài)甚至微表情,直至將情緒、活力和生命注入人偶,完成“定格”、組成動(dòng)畫——?jiǎng)赢嫀焸兪前严胂笞兂涩F(xiàn)實(shí)的人。
喜歡攝影
在Pratt我們有節(jié)專門的課,教我們?nèi)グ盐諏?duì)時(shí)間的控制。一秒24幀,一分鐘60秒,它會(huì)讓每一個(gè)同學(xué)去感受每一幀,并告訴我們?cè)谑裁磿r(shí)間收集到關(guān)鍵幀。
所以我們看到一個(gè)動(dòng)畫才一兩分鐘,可能花費(fèi)一個(gè)制作者好幾個(gè)月的時(shí)間去制作。像我上面提到的作品,兩分半的時(shí)長(zhǎng),從構(gòu)思到撰寫劇本、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡的繪制、建模、渲染、剪輯、制作完成,整個(gè)流程下來(lái)我用了將近一年半的時(shí)間。
難。難在對(duì)軟件的熟練度要求高。
做三維動(dòng)畫,我們還需要更多的制作技術(shù)與技巧,如建模、渲染、骨骼綁定等大量的內(nèi)容。在Pratt我們從大二開(kāi)始就進(jìn)行3D動(dòng)畫制作軟件的學(xué)習(xí),也因此對(duì)MAYA、UE5、3DMax、BLENDER、Unity、NUKE、ZBRUSH等常用軟件打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
說(shuō)到這兒,不知道想學(xué)動(dòng)畫的同學(xué)是否會(huì)望而卻步?
沒(méi)關(guān)系啊,我在動(dòng)畫學(xué)習(xí)浸潤(rùn)的這些年,這些“難”我都經(jīng)歷過(guò),所以在未來(lái)的學(xué)習(xí)中,我也希望能支持到大家,用自己的經(jīng)驗(yàn)幫助同學(xué)們完成屬于自己的“兩分半鐘“。
如果你有更多關(guān)于藝術(shù)留學(xué)、保研、申博相關(guān)、作品集創(chuàng)作的問(wèn)題,歡迎向我提問(wèn)。