數(shù)媒。
經(jīng)???span>MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)文章的朋友們可能知道,以前我給大家推過(guò)不少數(shù)媒的海外留學(xué)院校推薦,在藝術(shù)設(shè)計(jì)這塊兒,國(guó)外很多領(lǐng)域的確比我們先行了許多年。不過(guò),要說(shuō)數(shù)媒專業(yè)的本科——哪里能學(xué)到更多知識(shí)。
講真,哪里都比不過(guò)國(guó)內(nèi)。
國(guó)內(nèi)的數(shù)媒專業(yè),很卷的。這幾年MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)有個(gè)明顯的感覺(jué),數(shù)媒在國(guó)內(nèi)的熱度越來(lái)越高了。從18、19年變成綠牌專業(yè)開(kāi)始,逐年火熱,基本上每年都有20-30所大學(xué)要新開(kāi)數(shù)媒本科。
今年中國(guó)人民大學(xué)也新增了數(shù)媒本科
但數(shù)媒的就讀體驗(yàn),在網(wǎng)上卻相當(dāng)?shù)膬蓸O分化。好的方面是說(shuō),你擁有著能夠成為“全能型人才的潛質(zhì)”,在就業(yè)方面也有市場(chǎng)空缺和政策扶持。
MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)東家-漢藝國(guó)際21屆學(xué)員G同學(xué) 保研北師大數(shù)媒▽
不好的方面,學(xué)的雜,作業(yè)多,對(duì)未來(lái)很迷茫,不知道在干啥……大家多少在網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)都聽(tīng)過(guò)類似的吐槽:
說(shuō)到這兒我必須站出來(lái)說(shuō)句良心話,要說(shuō)國(guó)內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì)哪些專業(yè)最累最卷,除開(kāi)建筑外,數(shù)媒,得占據(jù)一個(gè)高地。
數(shù)字媒體屬于交叉學(xué)科領(lǐng)域,涉及交互設(shè)計(jì)、影像設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等方面的知識(shí)和互聯(lián)網(wǎng)、游戲、動(dòng)畫(huà)、影視各個(gè)方面所需技能。其學(xué)習(xí)內(nèi)容包含但不限于:
· 傳統(tǒng)媒體發(fā)展歷史,新媒體發(fā)展史,數(shù)字媒體發(fā)展史;
· 視聽(tīng)語(yǔ)言,影視賞析,音頻與視頻制作;
· 攝影攝像,錄音與錄影;
· 交互設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),視覺(jué)設(shè)計(jì);
· 計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言(C,C++,C#,JAVA,XML,Object-C...),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),算法設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),安卓與IOS開(kāi)發(fā)等;
· 圖像處理,計(jì)算機(jī)圖形學(xué);
· 虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),混合現(xiàn)實(shí);
· 傳統(tǒng)手繪,數(shù)字化手繪;
· 二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà),實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà);
· 游戲設(shè)計(jì)(桌游,手游,AAA級(jí)PC游戲,網(wǎng)游,頁(yè)游等);
· 特效制作(流體模擬,粒子效果,特殊模型等)
北京師范大學(xué)-香港浸會(huì)大學(xué)國(guó)際聯(lián)合學(xué)院 媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)本科課表
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要學(xué),還必須得全都學(xué),可怕的很。而且目前幾乎國(guó)內(nèi)大部分學(xué)校用的都是同一系列數(shù)媒教材,都是這樣又“卷”又“肝”的,讓我們的學(xué)生一個(gè)個(gè)化身超人。平面?得會(huì);交互?得會(huì);游戲編程攝影動(dòng)畫(huà)建模?嘿嘿都得會(huì)。誰(shuí)要說(shuō)國(guó)內(nèi)的數(shù)媒本科不如國(guó)外學(xué)的多,MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)第一個(gè)跳出來(lái)抗議。
國(guó)內(nèi)的數(shù)媒本科專業(yè)開(kāi)的比國(guó)外多早在上個(gè)世紀(jì)50到60年代,數(shù)字藝術(shù)的起步從“電子抽象”過(guò)渡到圖像藝術(shù),好比現(xiàn)在我們都在討論“AI繪圖到底是不是一件藝術(shù)作品呢?”,那個(gè)年代,人們對(duì)通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)繪制出來(lái)的生成藝術(shù)到底算不算藝術(shù),也保持質(zhì)疑。
最經(jīng)典的例子,就是1965年,美國(guó)工程師A·邁克·諾爾(A.Michael Noll)與貝拉·朱爾茲(Bela Julesz)舉辦了第一個(gè)數(shù)字藝術(shù)作品展。作為早期先驅(qū)探索者,即便諾爾非常樂(lè)意將自己的作品稱為“藝術(shù)”,然而對(duì)其是否能夠?yàn)槠樟_大眾所接受,仍存疑慮,最終這個(gè)展覽被命名為《電腦生成的圖片》。
A·邁克·諾爾,《具有線性增長(zhǎng)周期的90個(gè)平行正弦波》,1964年,Victoria and Albert Museum
所以,數(shù)字媒體藝術(shù)的誕生是很早的,而且它的發(fā)源地也來(lái)源于國(guó)外。
然而國(guó)外大學(xué)的本科專業(yè)中,叫“數(shù)字媒體藝術(shù)”,有,但非常少。類似的稱呼,英國(guó)的叫Digital Direction(皇藝、愛(ài)丁堡),美國(guó)的叫New Media,也有別的叫法。再比如意大利米理的數(shù)字交互設(shè)計(jì)還是今年新開(kāi)的英語(yǔ)本科,藝術(shù)新技術(shù)專業(yè)(意大利版新媒體藝術(shù))也是近幾年興起的。
這是為什么呢?因?yàn)樵趪?guó)外,“數(shù)媒”往往被拆分成——新媒體、影視、用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品、交互、服務(wù)、游戲、動(dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)圖像、音效、平面、沉浸式現(xiàn)實(shí)(以美國(guó)SCAD為參考)等N個(gè)不同的專業(yè),來(lái)作為本科學(xué)習(xí)。
SCAD官網(wǎng) 與數(shù)字媒體藝術(shù)有那么些關(guān)系的專業(yè)
這多少有那么點(diǎn)歷史原因在里面。我國(guó)的藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),和英美的藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),它的發(fā)展脈絡(luò)是不一樣的??赡茉谟⒚?,它是先有了各式各樣的設(shè)計(jì)專業(yè),再隨著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)慢慢融入進(jìn)去。
而國(guó)內(nèi)的數(shù)字技術(shù)與設(shè)計(jì)是在同一時(shí)期共同發(fā)展起來(lái)的,數(shù)媒這樣能夠一口吃能胖子的專業(yè),正適合快速培養(yǎng)出一批于社會(huì)分工有用的人才,而你很少能在國(guó)內(nèi)高校里見(jiàn)到音效設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì)這類單獨(dú)的專業(yè)對(duì)吧?因?yàn)樵蹅兊乃囆g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的社會(huì)分工,還沒(méi)有細(xì)化到那種程度,早十多年前,連UX/UI設(shè)計(jì)都是代碼程序員在身兼多職,更別說(shuō)其他的了。
洛杉磯藝術(shù)家Neil Mendoza為匹茲堡兒童博物館創(chuàng)作“Mechanical Masterpieces機(jī)械杰作”
數(shù)字媒體藝術(shù)本身就是一個(gè)很大的概念,并且時(shí)至今日仍處于上升期。上升期的學(xué)科普遍會(huì)有個(gè)通病,就是它的教學(xué)體系還沒(méi)有被完全優(yōu)化,學(xué)校也在摸著石頭過(guò)河。
同樣是數(shù)媒,為什么有人就業(yè)好,有人就業(yè)難?正常來(lái)說(shuō),其實(shí)我們不應(yīng)該給學(xué)生承載太重的負(fù)擔(dān)。很多在國(guó)內(nèi)學(xué)數(shù)媒的同學(xué)苦惱的點(diǎn)在于,本科階段的學(xué)習(xí)吧,就好像是你把腳剛伸進(jìn)去,然后老師說(shuō)好了,不用再往前邁了。這個(gè)專業(yè)好是好,但怎么感覺(jué)沒(méi)真正學(xué)到什么東西??
換句話說(shuō),會(huì),但——不夠?qū)I(yè)。這是目前國(guó)內(nèi)數(shù)媒本科的很多同學(xué),會(huì)遇到的困境。
對(duì)比來(lái)看,國(guó)外院校的數(shù)媒教育都有其各自的側(cè)重點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。比如皇藝的Digital Direction,偏數(shù)字化方向,再比如美國(guó)的New Media,如RIT的數(shù)媒本科,它在商業(yè)化上做到了極致。保證學(xué)校在校期間可以接觸到各式各樣的專業(yè)工作環(huán)境,而不是讓大家天天蹲在機(jī)房學(xué)軟件。
RIT New Media Design BFA
國(guó)外這種教育模式最好的點(diǎn)在于,企業(yè)能夠明確知道哪里的學(xué)生適合我?我想要編程好的人去CCI,我想要有商業(yè)思維的去LCC,我喜歡藝術(shù)性更高的去圣馬丁。無(wú)論對(duì)學(xué)生還是招聘者來(lái)說(shuō),都是雙方互利的事情。容易找工作啊。
那我們國(guó)內(nèi)的數(shù)媒教育也有它的優(yōu)勢(shì),大家學(xué)的泛,只要你們能找準(zhǔn)方向,知道自己擅長(zhǎng)什么,就能比別的專業(yè)的人能用更快的速度轉(zhuǎn)專業(yè),去適應(yīng)各個(gè)崗位和新的專業(yè)。
D同學(xué) 本科數(shù)媒,成功申請(qǐng)卡耐基梅隆大學(xué) 娛樂(lè)設(shè)計(jì)MET▽
Z同學(xué) 本科數(shù)媒,成功申請(qǐng)倫藝切爾西、金匠、格藝 策展▽
L同學(xué) 本科數(shù)媒,成功申請(qǐng)UCL、UAL、CCA、SVA 工業(yè)/產(chǎn)品/服務(wù)設(shè)計(jì)▽
不過(guò)有時(shí)候也不能全依賴大家的自驅(qū)力,我就大膽直言了,確實(shí)我們的教材更新速度有點(diǎn)慢,我前段時(shí)間還跟咱們國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二大學(xué)數(shù)媒本科的同學(xué)聊天呢,一聊嚇一跳,好家伙人工智能技術(shù)都快騰飛了,結(jié)果學(xué)校里教的還是四年前的素材。
有利有弊吧,數(shù)媒專業(yè)的同學(xué)可能比別的專業(yè)學(xué)生,更需要有一段研究生的“進(jìn)階學(xué)習(xí)”時(shí)光,才更容易幫助自己找到正確方向。但到了研究生階段,這種全才式教育就不太能行得通了,其發(fā)展需要更趨近于國(guó)外那種細(xì)化分工式教學(xué)了。
在這方面,國(guó)外諸多大學(xué)做得甚至到了MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)可以夸一句“變態(tài)”(非貶義)的程度了。比如,今年UCL在他幾大百現(xiàn)有專業(yè)外,又開(kāi)了個(gè)新學(xué)院SCCI,成為了一個(gè)擁有著650+碩士學(xué)位課程的龐大體系?!禪CL新學(xué)院開(kāi)新專業(yè),23fall還可以申!》
UCL 研究生學(xué)位課程650+
所以,如何規(guī)劃好自己的學(xué)業(yè)晉級(jí)之路,是每一位同學(xué)都需要思考的前瞻性問(wèn)題。
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