澎湃新聞首席記者 賀梨萍
以往的一些研究認(rèn)為,經(jīng)驗(yàn)會(huì)塑造大腦結(jié)構(gòu)和功能。例如,環(huán)境的文化和地理特征會(huì)對(duì)認(rèn)知和心理健康產(chǎn)生深刻的影響。正如有研究發(fā)現(xiàn),生活在離綠色空間越近的地方,對(duì)我們?cè)接幸妫鞘芯幼s與一些精神疾病的高風(fēng)險(xiǎn)相關(guān)。
盡管諸如此類的研究頗多,但我們對(duì)人的成長(zhǎng)環(huán)境對(duì)以后認(rèn)知能力的影響了解甚少。北京時(shí)間3月30日晚間,頂級(jí)學(xué)術(shù)期刊《自然》在線發(fā)表了一項(xiàng)最新研究,該研究認(rèn)為,在農(nóng)村或郊區(qū)長(zhǎng)大的人比在城市長(zhǎng)大的人有更好的空間導(dǎo)航能力,尤其是相比于在街道呈網(wǎng)格狀的城市長(zhǎng)大的人而言。
這項(xiàng)研究涉及了來自38個(gè)國(guó)家的397162名參與者,他們都在玩一款手機(jī)游戲,即《海洋英雄任務(wù)》(Sea Hero Quest)。該游戲由德國(guó)電信(Deutsche Telekom)與英國(guó)阿爾茨海默癥研究中心、倫敦大學(xué)學(xué)院、東安格利亞大學(xué)和游戲開發(fā)商Glitchers合作開發(fā),是一款為神經(jīng)科學(xué)研究設(shè)計(jì)的科學(xué)冒險(xiǎn)游戲。
該研究的通訊作者之一、同時(shí)也是第一作者的里昂大學(xué)的Antoine Coutrot博士表示,“在一個(gè)道路或路徑布局更復(fù)雜的地方長(zhǎng)大,可能有助于提高導(dǎo)航技能,因?yàn)楫?dāng)你更有可能在不同的角度進(jìn)行多個(gè)轉(zhuǎn)彎時(shí),你需要保持對(duì)方向的跟蹤,同時(shí)你可能還需要記住每段路途中的更多街道和地標(biāo)?!?/p>
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2個(gè)不同的游戲?qū)蛹?jí)展示。(00:28)
在研究中,參與者被要求在虛擬環(huán)境中駕駛一艘船,找到地圖上顯示的檢查點(diǎn)。他們發(fā)現(xiàn),在控制了年齡、性別和教育水平等因素后,參與者在哪里長(zhǎng)大會(huì)影響他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn),而當(dāng)下的居住地并不會(huì)影響他們的分?jǐn)?shù)。
芝加哥(網(wǎng)格城市)的1000條隨機(jī)軌跡。研究團(tuán)隊(duì)提供
研究團(tuán)隊(duì)通過分析街道網(wǎng)絡(luò)的熵(無序性)來比較研究這些參與者的家鄉(xiāng)城市,以衡量街道布局的復(fù)雜性和隨機(jī)性。那些家鄉(xiāng)的熵值較低,比如在芝加哥或紐約這樣有著有序網(wǎng)格布局的地方長(zhǎng)大的人,他們?cè)谕瓿蓪ぢ啡蝿?wù)時(shí)表現(xiàn)較差。而那些來自城市街道布局不那么有序地方的人,比如布拉格,只比來自農(nóng)村地區(qū)的人表現(xiàn)稍差。
布拉格(較不規(guī)律城市)的1000條隨機(jī)軌跡。
為了測(cè)試來自城市的人是否能更有效地適應(yīng)與他們的成長(zhǎng)環(huán)境相類似的環(huán)境,研究人員還開發(fā)了一款以城市為主題的《海洋英雄任務(wù)》版本,名為《城市英雄任務(wù)》(City Hero Quest),要求參與者在一個(gè)虛擬的環(huán)境中開車?yán)@著城市街道行駛,從簡(jiǎn)單的網(wǎng)格到更曲折的街道布局。他們發(fā)現(xiàn),在擁有網(wǎng)格布局的城市中長(zhǎng)大的人,在類似環(huán)境中的確會(huì)表現(xiàn)得更好一些。
不同規(guī)律網(wǎng)格布局和不規(guī)律布局的城市的街道網(wǎng)絡(luò)。
研究團(tuán)隊(duì)在論文中總結(jié)稱,人們?cè)谂c成長(zhǎng)地方拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相似的環(huán)境中,會(huì)更擅長(zhǎng)導(dǎo)航。這種聯(lián)系與年齡、性別、電子游戲技能和教育無關(guān)。
總的來說,在低熵城市長(zhǎng)大的參與者在低熵的游戲關(guān)卡中表現(xiàn)得更好,而在高熵城市長(zhǎng)大的參與者在復(fù)雜的游戲關(guān)卡中導(dǎo)航得更好。類似的,在城市中長(zhǎng)大的玩家通常在較小空間的游戲關(guān)卡中比在較大空間的游戲關(guān)卡中表現(xiàn)得更好,而在城市外長(zhǎng)大的玩家在較大空間的游戲關(guān)卡中比在較小空間的游戲關(guān)卡中表現(xiàn)得更好。
他們認(rèn)為,這些結(jié)果支持了一種觀點(diǎn),即人類會(huì)根據(jù)所處的環(huán)境類型發(fā)展導(dǎo)航策略,而這種策略在其他環(huán)境中就不是最優(yōu)的。這項(xiàng)研究的結(jié)果表明,一個(gè)人成長(zhǎng)的環(huán)境與認(rèn)知能力有關(guān),而且這種聯(lián)系在一生中都是穩(wěn)定的。
研究團(tuán)隊(duì)指出,未來的研究將需要探索,探索這些差異如何在童年時(shí)期產(chǎn)生。
值得一提的是,《海洋英雄任務(wù)》項(xiàng)目實(shí)際上旨在通過揭示空間導(dǎo)航能力的差異來幫助研究阿爾茨海默癥,也就是大眾熟知的老年癡呆癥。研究團(tuán)隊(duì)稱,超過400萬人玩過這款游戲,為整個(gè)項(xiàng)目的眾多研究做出了貢獻(xiàn)。
該研究的作者之一、東安格利亞大學(xué)的Michael Hornberger教授是一名癡呆癥研究人員。他提到,空間導(dǎo)航障礙是阿爾茨海默病早期的一種關(guān)鍵癥狀,“我們正在尋求利用我們從《海洋英雄任務(wù)》中獲得的知識(shí)來開發(fā)更好的疾病監(jiān)測(cè)工具,如診斷或跟蹤藥物試驗(yàn)結(jié)果。”Hornberger認(rèn)為,根據(jù)一個(gè)人的年齡、受教育程度和出生地等特征來判斷他的導(dǎo)航能力有多強(qiáng),這對(duì)于測(cè)試他是否有衰退的跡象至關(guān)重要。
當(dāng)然,英國(guó)阿爾茨海默病研究所的研究主任Susan Kohlhaas博士也談到,“在這項(xiàng)研究中,研究人員發(fā)現(xiàn),農(nóng)村地區(qū)成長(zhǎng)的人在空間導(dǎo)航方面有所不同,但我們不能得出生活在農(nóng)村地區(qū)有助于預(yù)防阿爾茨海默癥的結(jié)論?!彼嵝眩柎暮DY風(fēng)險(xiǎn)是年齡、基因和生活方式等多因素下的復(fù)雜組合。
她認(rèn)為,還需要進(jìn)一步的研究來解開這些復(fù)雜的風(fēng)險(xiǎn)因素?!叭欢逗Q笥⑿廴蝿?wù)》是一個(gè)驚人的例子,表明大眾參與研究可以幫助科學(xué)家離突破更近一步。”
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校對(duì):丁曉