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          日本大學(xué)電影專業(yè)(日本大學(xué)電影專業(yè)世界排名)

          更新時(shí)間:2024-03-28 14:47:03       發(fā)布時(shí)間:2小時(shí)前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

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          編輯|蘊(yùn)藏冬夏

          日本賽博朋克動(dòng)畫電影的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)

          從動(dòng)畫藝術(shù)誕生開始,美術(shù)風(fēng)格與動(dòng)畫藝術(shù)的關(guān)系便密不可分,美術(shù)風(fēng)格是動(dòng)畫作品最直觀、最重要的視覺亮點(diǎn),也是動(dòng)畫作品專業(yè)價(jià)值的深度體現(xiàn)。

          獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格是抵御動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作千篇一律的關(guān)鍵,也是保持動(dòng)畫創(chuàng)作生生不息的源泉。

          日本大學(xué)電影專業(yè)(日本大學(xué)電影專業(yè)世界排名)-19216

          “動(dòng)畫作品的美術(shù)風(fēng)格產(chǎn)生于導(dǎo)演的頭腦中,定型于美術(shù)師的概念稿上,最終由角色造型師和場(chǎng)景制作者來著力展現(xiàn)?!?/p>

          日本大學(xué)電影專業(yè)(日本大學(xué)電影專業(yè)世界排名)-19279

          動(dòng)畫電影的角色設(shè)計(jì)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)直接奠定影片的美術(shù)風(fēng)格趨向,日本賽博朋克動(dòng)畫電影通過別具特色的角色與場(chǎng)景,綜合構(gòu)成日本賽博朋克動(dòng)畫電影獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)出奇幻瑰麗的賽博朋克世界,給觀眾帶來煥然一新的視覺體驗(yàn)。

          日本賽博朋克動(dòng)畫電影的角色設(shè)定

          動(dòng)畫角色是動(dòng)畫電影敘事的基本構(gòu)成,是劇情演繹的載體和符號(hào),也是影片中最直觀、最重要的視覺要素之一。

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          完整的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)一方面要根據(jù)動(dòng)畫劇本的要求進(jìn)行創(chuàng)作,即設(shè)計(jì)的人物形象要符合劇本角色的成長(zhǎng)背景、性格特征以及行為習(xí)慣等;另一方面要依照影片整體的美術(shù)風(fēng)格來設(shè)計(jì),綜合考慮影片的造型風(fēng)格與形式特征,使角色的造型設(shè)計(jì)在保持整體性的同時(shí),又在個(gè)性與細(xì)節(jié)上有所突出。

          “所以說,動(dòng)畫角色是動(dòng)畫作品的靈魂,不但是故事情節(jié)的載體,還形成了動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格,給以觀眾真切的藝術(shù)感受?!?/p>

          日本賽博朋克動(dòng)畫電影通過機(jī)械化的角色造型和功能性的服飾設(shè)計(jì),折射出日本賽博朋克動(dòng)畫電影獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,給觀眾帶來良好視覺體驗(yàn)的同時(shí),還引發(fā)觀眾對(duì)科技發(fā)展作出深深的思考。

          機(jī)械化的角色造型動(dòng)畫角色是動(dòng)畫電影的主體,日本賽博朋克動(dòng)畫電影中最常見的主體便是賽博格。

          “賽博格”譯自英文“cyborg”,促使“賽博格”一詞在日本得到普及的是石森章太郎在1964年于《周刊少年King》開始連載的科幻漫畫《人造人009》。

          賽博格是科技發(fā)達(dá)的象征與產(chǎn)物,所以造型無一例外都采用機(jī)械化的設(shè)計(jì)。

          縱觀日本動(dòng)畫電影界著名的動(dòng)畫導(dǎo)演,無論是手冢治蟲與宮崎駿還是大友克洋與押井守,亦或后起之秀新海誠(chéng)等,這些導(dǎo)演的動(dòng)畫作品都涉及機(jī)械化的角色設(shè)計(jì)。

          由此可見,機(jī)械化的角色造型已經(jīng)成為日本動(dòng)畫電影中的一大特色,更是賽博朋克動(dòng)畫電影中賽博格角色的典型特征。

          馬歇爾·麥克盧漢說媒介是人的延伸,而在日本賽博朋克動(dòng)畫電影的科幻世界中,人的身體是科技的延伸,機(jī)械義肢、基因工程化的器官、人造大腦以及電子元件都可以延伸成為人類身體的“部件”。

          正因?yàn)槿绱?,所以造成日本賽博朋克?dòng)畫電影中賽博格角色造型的迥異。

          例如,在動(dòng)畫電影《銃夢(mèng)》的設(shè)定中,由于仿生機(jī)械技術(shù)的進(jìn)步,人類除了自身的脊椎與大腦之外,身體其余部位都可以被機(jī)械所取代和增強(qiáng),機(jī)械身體的材料從金屬到高分子聚合物也是一應(yīng)俱全。

          正因?yàn)闄C(jī)械化的身體構(gòu)成,所以賽博格角色的可塑性極強(qiáng),是否擁有人類的外型也沒有唯一標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)外形結(jié)構(gòu)大致可以分為兩個(gè)類型:人形賽博格和異形賽博格。

          但受到角色行動(dòng)能力與過去遺留的審美觀的影響,絕大部分正義的角色的身體結(jié)構(gòu)都采用人或類人的形象。

          影片中的主角凱莉便是典型的人形賽博格,在廢鐵城垃圾堆里被找到的凱莉幾乎只剩殘缺的頭部,經(jīng)伊德醫(yī)生巧奪天工的改造,成為擁有人類大腦和機(jī)械義體的賽博格。

          凱莉的角色造型十分的冷酷犀利,上揚(yáng)的眉毛、超大的眼睛以及臉頰上兩抹血跡,充分體現(xiàn)出她堅(jiān)毅而又反叛的性格;飄逸靈動(dòng)的短發(fā)、干練尖銳的發(fā)尾以及金屬機(jī)械的身軀,完全展現(xiàn)著她的對(duì)抗而又不屈的精神。

          人形賽博格具有人類標(biāo)準(zhǔn)化的頭部、軀干、四肢等身體結(jié)構(gòu),若對(duì)人形賽博格身體各部位進(jìn)行不同比例或程度的放大縮小,賽博格的形象便會(huì)發(fā)生明顯的變化。

          例如,將賽博格造型設(shè)定中身體的重心上移,會(huì)使得造型形象立即變得高大威猛且充滿力量感,成為異形賽博格。

          在動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中,所有角色同樣也進(jìn)行了不同程度的機(jī)械化改造。

          機(jī)械化的角色外形十分貼近未來賽博格技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),機(jī)械義肢取代人體肉身,不但具備人體原本的功能屬性,而且在高科技的加持下還成為具有強(qiáng)大功能的武器裝備。

          公安九安的成員們便是一群擁有不同程度機(jī)械化改造的特殊警察,其中作為主角的草薙素子除了大腦以外的身體部位完全機(jī)械化,代表著賽博朋克世界中人類的終極形態(tài)。

          一頭深色的短發(fā),盡顯其作為公安少佐的成熟干練,而豎直尖銳的發(fā)尾又給人以不可靠近的距離感與尖銳感。

          日本賽博朋克動(dòng)畫電影塑造了許多豐富的科幻角色,別出心裁的機(jī)械化造型不僅僅展現(xiàn)了視覺文化上的奇觀,而且還引導(dǎo)著觀眾對(duì)于科技發(fā)展的深深思索。

          人類是否會(huì)為了擺脫生物體的局限,采用機(jī)械義體代替肉身和增強(qiáng)自身,這確實(shí)值得觀眾去認(rèn)真思考。

          功能性的服飾設(shè)計(jì)

          在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中,角色的服飾設(shè)計(jì)并不是獨(dú)立存在的,而是依托于動(dòng)畫劇本中角色的身份、背景、年齡以及性格等多方面的信息進(jìn)行設(shè)計(jì)。

          所以,動(dòng)畫角色的服飾在動(dòng)畫中具有銜接故事劇情、美化角色形象以及塑造角色性格等廣泛的功能和作用。

          通常,時(shí)尚隨性的服飾可以體現(xiàn)角色性格的外向開朗,而廓形明朗的服飾可以展現(xiàn)角色精明干練的氣質(zhì),松松垮垮的服裝則可以表現(xiàn)角色散漫自由的個(gè)性。

          成功的服飾設(shè)計(jì)往往都可以直接呈現(xiàn)動(dòng)畫角色的心理與性格,增添角色形象的視覺吸引力和感染力。

          日本賽博朋克動(dòng)畫電影在角色服飾的設(shè)計(jì)上,整體偏機(jī)能和軍事風(fēng)格,用色上多采用純色和素色,這當(dāng)然與影片本身的故事脫不了干系。

          為了角色形象的美觀和方便角色行動(dòng),日本賽博朋克動(dòng)畫電影的角色服裝主要特征就是修身、機(jī)能和多功能,簡(jiǎn)而言之就是功能性的服裝。

          觀眾通過角色身上功能性的服裝,可以直接了解角色的身份、背景以及性格特征,獲取角色信息。

          例如,動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中主角草薙素子的服飾設(shè)計(jì),多采用修身或緊身的造型,十分契合其公安九課少佐的身份。

          在影片的開頭部分,草薙素子身著高級(jí)義體自帶的“熱光學(xué)迷彩服”,站在高樓頂層縱身一躍,便開始融入到城市背景之中,視覺效果十分震撼。

          “熱光學(xué)迷彩服”的隱身功能,展示出草薙素子與眾不同的身份,及其工作的特殊性與隱蔽性,同時(shí)也讓觀眾領(lǐng)略到她沉著冷靜的個(gè)性,作為少佐的魅力自不待言。

          2017年由派拉蒙影業(yè)公司翻拍上映的同名真人電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,很大程度上沿襲了動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的服裝造型,其中由斯嘉麗·約翰遜主演的草薙素子同樣身著緊身服飾,肉色的隱形戰(zhàn)衣盡顯完美的身材和利落的造型。

          草薙素子的搭檔巴特始終如一的是身著機(jī)能夾克,內(nèi)穿黑色緊身T恤,不同的是在動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中夾克是米白色,而在動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無罪》則變成深褐色。

          服裝可以作為色彩的載體,用視覺的形式去描述角色的狀態(tài)和心理。

          巴特機(jī)能夾克的色彩變化,其實(shí)暗示了他性格的變化,離開草薙素子后的他愈發(fā)冷漠偏執(zhí)。

          服裝設(shè)計(jì)對(duì)角色的塑造十分重要,而飾品的作用同樣舉足輕重,往往還蘊(yùn)涵著玄機(jī)。

          日本賽博朋克動(dòng)畫電影中所有賽博格角色都具有相同的飾品,即線纜。

          無論是《阿基拉》中吸入線纜和機(jī)械后轉(zhuǎn)變?yōu)橘惒└竦蔫F雄,還是《銃夢(mèng)》中被伊德醫(yī)生在廢鐵城垃圾堆里拾到的凱莉,抑或《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中被不同程度機(jī)械化改造的賽博格,都有著與身體相連的線纜。

          線纜作為控制與數(shù)據(jù)傳輸?shù)墓ぞ?,既是賽博格機(jī)械義體的一部分,也是塑造角色的重要裝飾配件。

          而導(dǎo)致日本賽博朋克動(dòng)畫電影對(duì)線纜視覺表現(xiàn)情有獨(dú)鐘的原因是作品創(chuàng)作時(shí)間的限制,在20世紀(jì)科技并不足夠發(fā)達(dá)的情況下,賽博朋克作品的創(chuàng)作者們根本無法想象到無線技術(shù)的存在,所以在對(duì)數(shù)據(jù)的傳輸方式的認(rèn)知上與現(xiàn)在存在鴻溝。

          當(dāng)然,在科技水平高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)今,賽博朋克作品的創(chuàng)作者們對(duì)線纜仍是無比推崇。

          線纜在日本賽博朋克動(dòng)畫電影中雖然是具有形式主義表現(xiàn)性的飾品,但其實(shí)它的設(shè)定更趨向于功能性,而且為賽博格角色的塑造錦上添花。

          日本賽博朋克動(dòng)畫電影中服飾的作用不僅僅是作為角色程式化的外表,更是傳達(dá)角色信息的有效工具。

          日本賽博朋克動(dòng)畫電影通過功能性的人物服飾,直觀地呈現(xiàn)出角色的性格特征與精神面貌,讓觀眾在欣賞影片時(shí),從角色的服裝造型上就能輕易地感受到角色散發(fā)的魅力。

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