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          武藏野大學國內(nèi)承認嗎(武藏野大學屬于幾流大學)

          更新時間:2024-04-04 11:16:12       發(fā)布時間:3天前        作者:MVP學習網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          日本的動漫憑著劇情的創(chuàng)新和趣味性在全球占據(jù)了非常重要的地位,擁有廣大的興趣人群。并且以動漫產(chǎn)業(yè)為首的文化產(chǎn)業(yè)也是其重要象


          日本的動漫憑著劇情的創(chuàng)新和趣味性在全球占據(jù)了非常重要的地位,擁有廣大的興趣人群。并且以動漫產(chǎn)業(yè)為首的文化產(chǎn)業(yè)也是其重要象征,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了日本的第二大盈利性支柱產(chǎn)業(yè)。

          在中國,日本動漫也是很多學生群體在精神世界中不可磨滅的重要組成部分。但其實,日語里并沒有“動漫”一詞。在中文里,動漫所涵蓋的范圍,在日本留學界大致分為兩大領(lǐng)域:動畫アニメーション和漫畫マンガ。

          武藏野大學國內(nèi)承認嗎(武藏野大學屬于幾流大學)-19214

          所以,日本的動漫是動畫和漫畫的合稱。二者的區(qū)別在于,動畫是用一系列動態(tài)圖片來構(gòu)建的故事,通過大量連續(xù)的幀圖高速播放來呈現(xiàn)出的動態(tài)畫面的效果的。而漫畫是用一系列靜態(tài)圖片來構(gòu)建的故事。因為是直接給讀者呈現(xiàn)靜態(tài)畫面,所以漫畫不是給讀者看巨量的動態(tài)幀圖,而是直接只呈現(xiàn)故事情節(jié)中最關(guān)鍵的畫面。

          日本動畫有哪些特點?

          武藏野大學國內(nèi)承認嗎(武藏野大學屬于幾流大學)-19336

          1.動作方面日本動畫起步比其他國家晚,前期并沒有太多資金來支持動畫創(chuàng)作,所以日本動畫的前輩們開辟了一條省錢的方法,就是降低幀數(shù)。比如把24幀的制作定律砍成8-15幀,這樣就縮小了一半的作畫量。導致相同的畫面可以做好幾秒,講話口型都可以不動。

          2.人物畫風方面日本動畫人物的畫風比較寫實,注重人物的美型感,比如大家都對日本動畫的大眼睛有深刻的印象,這種的畫風就比較日系。另外,日本動畫的畫風非常多元,所以可以很明顯的看出差異。

          武藏野大學國內(nèi)承認嗎(武藏野大學屬于幾流大學)-19332

          3.題材方面

          日本動畫的產(chǎn)業(yè)鏈非常成熟,由于面向的是本土市場,所以題材上更符合日本人。但近些年日本動漫對全世界的影響越來越大,題材上也越來越廣泛。4.技術(shù)方面

          日本動畫大部分是走2D的路線,其特點是以靜態(tài)見長的,幀數(shù)少,有時候出現(xiàn)的臉部特寫,只有嘴在動,2D只要畫張圖就行;3D需要把人物、建筑的建模都要做好,相比2D麻煩得多。因此也更加考驗日本動畫從業(yè)者的繪畫能力。

          院校設(shè)置

          1.大學院

          相當于國內(nèi)的研究生院,適合本科畢業(yè)生申請。最基礎(chǔ)要求日語N2以上,近年來好一些的學校都有要求N1的趨勢。作品集是最重要的,動畫專業(yè)還要額外提交動態(tài)視頻作為作品代表的一部分。大學院考試分筆試和面試兩部分,筆試以小論文為主,面試主要圍繞作品集進行提問。

          2.學部

          也就是大學本科,理論上來說完成12年教育的都可以申請,著重基礎(chǔ)素質(zhì)培養(yǎng),以及動漫相關(guān)的理論認知與研究。一般要求日語N2以上或留考日語成績220分以上,當然這個根據(jù)院校不同成績要求也會略有差別。校內(nèi)考基本以素描為主,部分學校還會考其他相關(guān)科目,以學校當期的募集要項為準。

          一般來說,日本動漫相關(guān)的大學或者大學院都是偏向于研究的,如果本身就是藝術(shù)生且有一定的素描和軟件功底,那么建議留學日本就讀美院。

          大學推薦

          1.京都精華大學

          京都精華大學(簡稱精華大或精大)于1968年創(chuàng)辦。在日本的美術(shù)大學中極具代表性,是全球第一所設(shè)立漫畫專業(yè)的大學。

          該校于2006年時開設(shè)了動漫學部,并于同年成立了京都國際漫畫博物館。2010年開始以研究漫畫和發(fā)展漫畫事業(yè)為目的創(chuàng)立了日本第一個漫畫研究科。在這里,學生可以學習到如何制作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。

          京都精華大學擁有優(yōu)秀的教授陣容,秉承尊重學生教育與培養(yǎng)對社會負責的自立人才為目標,積極為學生提供優(yōu)良的教育環(huán)境,并培育出了許多著名美術(shù)家、漫畫家等各領(lǐng)域藝術(shù)工作者。知名校友包括鹽田千春、新川洋司,falcoon等。

          2.東京藝術(shù)大學

          東京藝術(shù)大學(簡稱東京藝大、藝大)創(chuàng)辦于1887年,是位于東京都臺東區(qū)上野公園內(nèi)的日本藝術(shù)類國立大學,其主要目的為培養(yǎng)美術(shù)和音樂領(lǐng)域的藝術(shù)家。

          學校由美術(shù)學部(繪畫科、雕刻科、工藝科、設(shè)計科、建筑科、先端藝術(shù)表現(xiàn)科、藝術(shù)學科)和音樂學部(作曲科、指揮科、聲樂科、器樂科、邦樂科、樂理科、音樂環(huán)境創(chuàng)造科)等2學部14學科組成。

          東京藝大為國公立藝術(shù)大學中規(guī)模最大的大學,與京都藝大、愛知縣藝、金澤美工和沖繩縣藝并稱為日本國公立五藝大。該校多年來培養(yǎng)了許多日本代表性的藝術(shù)家,坂本龍一、村上隆,平山郁夫都是該校的著名校友。

          3.武藏野美術(shù)大學

          武藏野美術(shù)大學(簡稱:MAU)建校于1962年,是一所美術(shù)造型藝術(shù)教育的綜合性大學,作為日本最出色的動畫學府,具有極高的教學質(zhì)量及學術(shù)威望。MAU共有包括美術(shù)和設(shè)計的11個學科配置。美術(shù)學科設(shè)有日本畫、油畫、版畫、雕刻4個專業(yè);設(shè)計學科有視覺傳達、工藝工業(yè)、空間演出、基礎(chǔ)設(shè)計、建筑和映像6個專業(yè)。

          為開拓新的領(lǐng)域,學校還新設(shè)了藝術(shù)文化和信息設(shè)計2個專業(yè),共計12門專業(yè)。武藏野美術(shù)大學是日本學科領(lǐng)域分類最多并且教育規(guī)模最大的美術(shù)專門高等學府,主要校區(qū)分布在鷹之臺和市谷兩地,并擁有遠程教育項目。

          4.多摩美術(shù)大學

          多摩美術(shù)大學(簡稱多摩美)1935年建立于日本東京都世田谷區(qū)上野毛,1953年開設(shè)大學教育的日本私立大學。學校以“自由與意力”作為教育理念,實踐美術(shù)和設(shè)計的創(chuàng)作研究、不斷探求美術(shù)教育的應(yīng)有價值和方式。

          多摩美的主要校區(qū)分布在八王子和上野毛兩地,現(xiàn)為日本規(guī)模最大的美術(shù)大學。同時與東京藝術(shù)大學、武藏野美術(shù)大學并稱為日本頂級美術(shù)大學的御三家。知名校友有三宅一生、蜷川實花等。

          5.東京工藝大學

          東京工藝大學(簡稱東工藝)創(chuàng)辦于1923年,是本部位于東京都中野區(qū)的一所私立大學、是日本為數(shù)不多開設(shè)攝影學教學的大學,也是日本攝影最權(quán)威的學校之一,亞洲最古老的攝影學校。

          東工藝設(shè)有藝術(shù)學院(攝影學、映像學、設(shè)計學、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學、動畫學、漫畫學、游戲?qū)W)、工學院。

          就業(yè)方向

          ? 2D動畫:動漫造型設(shè)計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。

          ? 視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。

          ? 3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。

          ? 相關(guān)就業(yè)行業(yè):各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社。

          關(guān)于申請

          第一道門檻就是日語能力,日語能力必須要達到學校的要求才可以報名。大學本科的動畫動漫學部和其他美術(shù)專業(yè)很類似,要求必須日語合格N2以上,或者是EJU留學日語部分220分以上。

          圖源:京都精華大學官網(wǎng)

          而大學院無論是動畫還是漫畫專業(yè),最基礎(chǔ)的要求就是必須日語N2以上,現(xiàn)在幾乎所有學校都需要達到N1的趨勢。比如多摩美術(shù)大學已經(jīng)要求必須提交N1作為入學條件。因此想要申請日本藝術(shù)類院校必須要有日語基礎(chǔ),而申請頂尖院校日語語言能力則要求更高。

          多摩美術(shù)大學美術(shù)研究科修士課程

          第二道門檻是作品集。作品集是藝術(shù)類院校選擇學生的重要因素。日本藝術(shù)院校的作品集要求大多取決于授課教授的個人喜歡,不同學校不同專業(yè)不同教授對藝術(shù)作品的要求也不盡相同。要想提高作品集申請的成功率,要學會有針對性地進行準備,確保自己的作品集能夠吸引教授眼球。除了作品集,研究計劃書也同樣重要,內(nèi)容主要是向教授闡述未來兩年的研究方向和學習規(guī)劃,教授也會以此來判斷留學生是否符合申請條件。

          多摩美術(shù)大學美術(shù)研究科修士課程

          第三道門檻是校內(nèi)考的筆試。對于美術(shù)生而言,筆試通常就是指美術(shù)實技考試,通常是素描,但也有可能會考速寫、色彩、人物設(shè)計等等。

          圖源:京都精華大學官網(wǎng)

          大學院的筆試主要以小論文為主,基本上是每個專業(yè)必考項目,目的是考察留學生是否具備基礎(chǔ)思辨能力。筆試內(nèi)容通常會與當下時事相關(guān),因此考生要結(jié)合所選專業(yè)作答。

          多摩美術(shù)大學美術(shù)研究科修士課程

          最后,就是面試。面試是對學生溝通理解能力、會話能力的考查,院校還會通過面試了解學生是否有想法和潛力。

          多摩美術(shù)大學美術(shù)研究科修士課程

          但是日語要求以及校內(nèi)考的形式是根據(jù)學校而異的。這與國內(nèi)只要高考或藝考考了多少分就能上什么學校的思路完全不同。

          日本大學招生具有極高的自主性,考法多樣靈活。有的學校可能不考察學生的美術(shù)實技能力,轉(zhuǎn)而注重學生的作品集(即過去創(chuàng)作過的一些作品的集合)。具體需要去學校的官網(wǎng)查詢相關(guān)公開的募集要項、入試要項等文件。

          圖源:京都精華大學官網(wǎng)

          最后,克瑞思想提醒各位有意向去日本留學,并計劃學習相關(guān)專業(yè)的同學,要認清自己的留學目的,如何考學、整體的費用、未來的發(fā)展等等都是需要考慮的因素,避免一時沖動而做出的選擇和決定。

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