美國留學卡內基梅隆大學游戲設計作品集
Author:RanCui
OFFER: CMU、USC、NYU
場景交互設計-角質層的變化和碰撞,十字線點擴展,引導玩家接近。如果玩家離建筑足夠近,玩家就可以進入建筑并開始他的房間逃生之旅。
當玩家碰到門時,門就會自動打開(右下圖),然后可以進入不同的房間,獲得其他踏板。用互動設計成功的打開密室,但玩家會發(fā)現它并沒有把自己從夢想中解放出來,玩家需要繼續(xù)他的旅程。
這個游戲設計項目中最重要的是夢境中的迷宮逃脫任務。玩家將成為實驗室研究人員,并找到逃離夢境的方法。玩家將發(fā)現自己的身份和任務,無法在規(guī)定的時間(15分鐘/級)內完成任務的玩家將永遠被困在夢中。
在逃離夢境的過程中,玩家會遇到可以幫助他們或誤導他們的人。玩家需要作出判斷,這樣他們才能最終逃離自己的夢想。玩家將會遇到4個額外的角色。他們可以從這些字符中得到3個信息,如果其中1個信息獲得2個建議呢,玩家一定會贏。獨立建模編程的這款VR游戲,游戲側重于沉浸式的體驗。