來(lái)自Animation Career Review(ACR)2023年最新美國(guó)Game Design School Rankings Top 50。小編整理排版前3名的學(xué)校信息。讓我們來(lái)看看美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)大學(xué)排名情況吧。
1、University of Southern California 南加州大學(xué)
南加州大學(xué)一直是教授游戲和互動(dòng)媒體基礎(chǔ)知識(shí)的先驅(qū),同時(shí)也以創(chuàng)新的研究理念推動(dòng)該領(lǐng)域向前發(fā)展。南加州大學(xué)(USC)為2024-2023學(xué)年推出了兩個(gè)新項(xiàng)目。位于電影藝術(shù)學(xué)院(SCA)的是新的游戲藝術(shù)學(xué)士學(xué)位,它提供了在Character Animation角色動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果Visual Effects(VFX)、Interactive Animation互動(dòng)動(dòng)畫(huà)、3D Pipelines三維管道或Environmental Design環(huán)境設(shè)計(jì)等領(lǐng)域進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化的機(jī)會(huì)。
新的跨學(xué)科游戲藝術(shù)學(xué)士學(xué)位由128個(gè)單元組成,主要有52個(gè)單元,5個(gè)工作坊課程,有機(jī)會(huì)選擇從角色裝配到Python等領(lǐng)域的6個(gè)選修學(xué)分,以及一個(gè)高級(jí)游戲項(xiàng)目Advanced Game Project(AGP)。在兩門(mén)課程中以團(tuán)隊(duì)形式完成,AGP的最終成果是一個(gè)功能性的數(shù)字游戲,適合通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布和/或提交給獨(dú)立游戲節(jié)。
新的技術(shù)游戲藝術(shù)(TGA)輔修課程位于維特比工程學(xué)院,是the Information Technology Program(ITP)的一部分。該課程的學(xué)生將完成16個(gè)學(xué)習(xí)單元,幾個(gè)項(xiàng)目和課程,如3D Character Modeling for Games游戲的三維角色建模,Technical Character Animation for Games 游戲的技術(shù)角色動(dòng)畫(huà),以及3D Modeling 三維建模、Animation動(dòng)畫(huà)和 Visual Effects 視覺(jué)效果(VFX)。選修課的例子包括Python編程,以及3D Computer Animation三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。
除了為有興趣從事游戲研究的學(xué)生開(kāi)設(shè)的兩個(gè)新課程外,南加州大學(xué)還開(kāi)設(shè)了南加州大學(xué)游戲?qū)I(yè)--一系列輔修課程和多個(gè)學(xué)位課程,可獲得 BA學(xué)士學(xué)位、BFA藝術(shù)學(xué)士學(xué)位、BS學(xué)士學(xué)位、MFA藝術(shù)碩士學(xué)位或MS碩士學(xué)位。這些課程是SCA互動(dòng)媒體和游戲部以及維特比工程學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系的一部分。
南加州大學(xué)的游戲項(xiàng)目結(jié)合了art藝術(shù)、design設(shè)計(jì)、engineering工程和production制作的研究。課程是協(xié)作性的,沉浸式的,并且是動(dòng)手操作的,讓學(xué)生在游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)展團(tuán)隊(duì)建設(shè)技能和專(zhuān)業(yè)知識(shí)。課程由該領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人員教授。
具體的學(xué)位包括 Interactive Entertainment BA互動(dòng)娛樂(lè)學(xué)士,Game Development and Interactive Design BFA游戲開(kāi)發(fā)和互動(dòng)設(shè)計(jì)學(xué)士,Computer Science BS (Games)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士(游戲),MFAs in Interactive Media (Games and Interactive Entertainment)互動(dòng)媒體(游戲和互動(dòng)娛樂(lè))和Interactive Media (Games and Health)互動(dòng)媒體(游戲和健康)碩士,Game Design and Development MS游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)碩士,以及帶有Computer Science MS 游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士。A Cinematic Art MA (Media Arts, Games and Health)電影藝術(shù)碩士(媒體藝術(shù)、游戲和健康)是與SCA、研究生院和the Creative Media & Behavioral Health Center創(chuàng)意媒體與行為健康中心共同提供的。
南加州大學(xué)游戲項(xiàng)目中的輔修課程是為那些想發(fā)展入門(mén)級(jí)游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)技能的學(xué)生設(shè)計(jì)的,這些技能可以在互動(dòng)媒體、動(dòng)畫(huà)、游戲、電影/電視和其他領(lǐng)域使用。各個(gè)輔修課程的例子包括游戲設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)、游戲研究、視頻游戲設(shè)計(jì)和管理、游戲音頻、游戲企業(yè)家精神、視頻游戲編程、游戲用戶(hù)研究、視頻游戲制作、3D計(jì)算機(jī)建模和圖形、計(jì)算機(jī)科學(xué)和主題娛樂(lè)。
南加州大學(xué)游戲?qū)W院的畢業(yè)生已經(jīng)開(kāi)發(fā)并銷(xiāo)售了自己的游戲,成立了自己的工作室,或在大型工作室如Riot Games、Disney、Epic Games、Apple、ESPN和CBS interactive找到了職位。
2、Carnegie Mellon University 卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(CMU)的娛樂(lè)技術(shù)中心The Entertainment Technology Center (ETC)成立于1998年。作為CMU藝術(shù)學(xué)院和計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院(CS)的合作伙伴,ETC與綜合設(shè)計(jì)、Technology Network藝術(shù)和技術(shù)網(wǎng)絡(luò)(IDeATe)合作,開(kāi)設(shè)了娛樂(lè)技術(shù)(MET)碩士課程和游戲設(shè)計(jì)輔修課程。
MET是一個(gè)最終學(xué)位,需要兩年時(shí)間來(lái)完成。該課程探討了Building Virtual Worlds 構(gòu)建虛擬世界、Improvisational Acting即興表演、Fundamentals of Entertainment Technology娛樂(lè)技術(shù)基礎(chǔ)和Visual Story視覺(jué)故事。學(xué)生將有機(jī)會(huì)從以下領(lǐng)域選擇選修課:Game Design游戲設(shè)計(jì),Interactive Storytelling互動(dòng)故事,Themed Entertainment主題娛樂(lè),Leadership & Innovation, and General. Possible elective options include Game Design、Game Design游戲設(shè)計(jì)、Prototyping and Production原型設(shè)計(jì)和制作、Understanding Game Engines了解游戲引擎、Dynamic Motion 動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)和Game Experience游戲體驗(yàn)、Advanced Pipeline Topics for Film and Game Art電影和游戲藝術(shù)的高級(jí)管道主題、IDeATe: Little Games /Big Stories: Indie Roleplaying Game, Story Development and Previsualization in AI, and Advanced Game Studio.
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的ETC IDeATe 游戲設(shè)計(jì)輔修專(zhuān)業(yè)對(duì)所有專(zhuān)業(yè)開(kāi)放(學(xué)校有7000多個(gè)主修/輔修組合選項(xiàng))。受歡迎的游戲設(shè)計(jì)師組合選項(xiàng)包括藝術(shù)學(xué)士/游戲設(shè)計(jì)輔修專(zhuān)業(yè),CS學(xué)士/游戲設(shè)計(jì)輔修專(zhuān)業(yè),計(jì)算機(jī)科學(xué)與藝術(shù)學(xué)士(BCSA)/游戲設(shè)計(jì)輔修專(zhuān)業(yè),以及音樂(lè)與技術(shù)學(xué)士/游戲設(shè)計(jì)輔修專(zhuān)業(yè)。CMU ETC 還允許所有部門(mén)的學(xué)生報(bào)名參加個(gè)別課程,以加強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)計(jì)劃。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的畢業(yè)生經(jīng)常被亞馬遜、Epic系統(tǒng)、蘋(píng)果、谷歌、微軟、ESPN、IBM、Meta、2K游戲和31街工作室等公司和工作室聘用。
3、New York University 紐約大學(xué)
The Game Center是紐約大學(xué)(NYU)Tisch 藝術(shù)學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)系。紐約大學(xué)游戲中心成立于2008年,主辦各種活動(dòng)和項(xiàng)目,如紐約大學(xué)游戲中心系列講座、No Quarter展覽(成立于2010年),以及被稱(chēng)為PRACTICE:游戲設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的專(zhuān)業(yè)游戲會(huì)議。該中心還舉辦研討會(huì)、游戲測(cè)試和錦標(biāo)賽,有兩個(gè)學(xué)位選擇the Game Design BFA 游戲設(shè)計(jì)學(xué)士學(xué)位和MFA碩士學(xué)位。還提供游戲輔修課程,以及為可能對(duì)游戲感興趣的紐約大學(xué)學(xué)生提供的各種課程。
游戲輔修專(zhuān)業(yè)包括18個(gè)學(xué)分的學(xué)習(xí),它通過(guò)選修課程探索基礎(chǔ)游戲研究和其他領(lǐng)域。研究生將完成一個(gè)論文項(xiàng)目,并在紐約大學(xué)游戲中心春季展上展示。
紐約大學(xué)游戲中心的所有課程包括沉浸式學(xué)術(shù)研討會(huì)和在中心的開(kāi)發(fā)工作室和游戲?qū)嶒?yàn)室的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。學(xué)生可以專(zhuān)注于programming、design或visual design for games 游戲的視覺(jué)設(shè)計(jì)、game criticism 游戲評(píng)論、游戲藝術(shù)或其他領(lǐng)域。
紐約大學(xué)游戲中心的一個(gè)主要組成部分是實(shí)習(xí)計(jì)劃。學(xué)生已經(jīng)完成了與迪士尼、Ubisoft育碧、Arkadium和TreSensa的實(shí)習(xí)。紐約大學(xué)游戲中心的畢業(yè)生將帶著一份簡(jiǎn)歷和幾個(gè)已完成的游戲離開(kāi)該項(xiàng)目。
紐約大學(xué)游戲中心的校友是游戲藝術(shù)家、游戲設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員、Software Publishers軟件出版商、AI Engineers人工智能工程師和企業(yè)家。紐約大學(xué)畢業(yè)生經(jīng)常在如Blizzard Entertainment、Riot Games、亞馬遜、騰訊、Take-Two Interactive、ESPN、Nickelodeon和IGDA Japan工作。
美國(guó)權(quán)威 Animation Career Review,是動(dòng)畫(huà)界的權(quán)威網(wǎng)站。最近該榜單發(fā)布了2023年美國(guó)排名前50的動(dòng)畫(huà)院校~此排行的會(huì)根據(jù)院校的名聲、專(zhuān)業(yè)錄取率、畢業(yè)率、就業(yè)率等數(shù)據(jù)綜合考量,
普林斯頓評(píng)論/The Princeton Review在2023年評(píng)選出全球最頂尖的25所游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)研究生院排名, 小編選了本科/研究生前10名的院校。同學(xué)們可以根據(jù)自己情況,酌情考慮。