同學們您是否也想知道藝術留學專業(yè)如何選,這個問題的分析和解答呢?相信你通過以下的文章內容就會有更深入的了解,話不多說,接下來就跟著MVP學習網(wǎng)小編一起看看吧。
視覺類
視覺傳達
Visual Communication
視覺交流有廣泛的定義,是為設計師提供全方位創(chuàng)作方法的專業(yè)。它不僅可以在視覺范圍內創(chuàng)建,還可以在聲音、代碼、文本、空間、事件和體驗等領域。
數(shù)字媒體
Digital Media
數(shù)字媒體是一種基于計算機語言和數(shù)字媒體的新藝術形式。數(shù)字媒體使藝術家與觀眾有更多樣化的互動形式。數(shù)字媒體改變了傳統(tǒng)藝術的形式甚至意義。
平面設計
Graphic Design
平面設計與視覺交流有許多相似之處。平面設計不僅局限于傳統(tǒng)的2D平面設計,還發(fā)展到交互界面、網(wǎng)站設計、產品造型設計、廣告設計、視頻媒體等方向,具有現(xiàn)代化、多元化、多媒體的發(fā)展趨勢。
時尚類
時尚造型與傳播
Fashion Styling
時尚傳播是一門基于媒體的時尚產業(yè)信息傳播學科。主要研究方向包括時尚歷史發(fā)展研究、時尚評論等。此外,我們看到的時尚大片、時尚紀錄片、時尚電影等視覺信息展示也是研究的方向之一。
時尚管理
Fashion Management
時尚管理作為時尚產業(yè)鏈中溝通各個環(huán)節(jié)的橋梁,是藝術與設計相結合的專業(yè)。它將時尚帶入商業(yè),思考產業(yè)鏈如何持續(xù)健康發(fā)展,品牌如何樹立形象,如何有效推廣不同類型的消費者。
珠寶設計
Jewellery Design
珠寶是人際交往的載體。對于創(chuàng)作者來說,她不僅是一種表達自己的媒介,也是創(chuàng)作者態(tài)度、個性、修養(yǎng)、風格、品味的表現(xiàn)。
服裝設計
Fashion Design
服裝設計是一門結合實用性和藝術性的跨專業(yè)學科。它是一門涉及廣泛領域的邊緣學科,與社會科學和自然科學密切相關,如文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學和人體工程學。
面料設計
Textile Design
面料設計和服裝設計是一種創(chuàng)造性的藝術形式,不僅可以單獨作為一個創(chuàng)意領域,還可以向任何與面料相關的領域輸送血液。我們穿的衣服、地毯和窗簾都是面料設計的結果。
戲服設計
Costume Design
服裝設計是一門以文化歷史背景為重點,以加強實踐工作的設計與實現(xiàn)為重點的學科。它也是一門從設計到各個領域的交叉學科。
空間類
建筑設計
Architecture
建筑專業(yè)主要討論社會問題,以技術創(chuàng)新和可持續(xù)環(huán)境為研究方向,思考空間設計如何跨越專業(yè)界限,探索不同背景下設計的可能性。
室內設計
Interior Design
室內設計是一門非線性藝術設計學科,沒有單一的解決方案。設計師需要通過無限的聯(lián)想、嘗試、推理和學習,通過空間干預來改變或影響人們的行為習慣。
景觀設計
Landscape Design
景觀設計專業(yè)是一門與規(guī)劃、生態(tài)、地理等學科相結合的學科。設計師旨在為城市創(chuàng)造一個高質量、高利用價值的空間環(huán)境,旨在形成獨特的城市風格和自然和諧的景觀體系。在創(chuàng)作過程中,學生需要放棄粗糙簡單的設計,堅持“以人為本,因地制宜”的理念。
舞美設計
Stage Art
舞臺設計師通過對劇本的解讀、視覺藝術處理情境,通過藝術表達創(chuàng)造,為故事情節(jié)提供氛圍渲染,支持文學、影視作品的整體藝術呈現(xiàn)。
城市設計
Urban Design
城市設計側重于城市中各種關系的結合。建筑、交通、開放空間、綠化體系、文物保護等城市子系統(tǒng)交叉綜合、連接滲透是一種綜合狀態(tài)的系統(tǒng)設計,具有藝術創(chuàng)作的屬性。
工業(yè)交互類
交互設計
Interaction Design
互動設計是隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展而發(fā)展起來的一門新興學科。一般來說,當人與事物(無論是人、機器、系統(tǒng)、環(huán)境等)進行雙向信息交流和互動時,這是一種互動行為,這種行為是互動設計的對象。互動設計是重新定義人與技術如何溝通與合作的學科,具有一定的科學邏輯。
工業(yè)設計
Industrial Design
工業(yè)設計是一種以工程、美學、經(jīng)濟為基礎的產品設計,注重產品的實用性和整體環(huán)境設計,提高產品的親和力和可用性的應用藝術。
產品設計
Product Design
產品設計的對象是批量生產的產品,產品的實用性和美觀性是產品設計研究的主要內容,旨在滿足人們的生理和心理需求。
家具設計
Furniture Design
家具設計是一個功能與時尚碰撞的專業(yè)領域。許多室內設計師認為家具是室內空間最重要的方面之一。家具不僅增加了空間的功能和實用性,而且增加了風格和個性。
設計交通工具
Transportation Design
交通設計是定義汽車、卡車、摩托車等機動車外觀的創(chuàng)造性過程。它包括內部和外部設計。除了審美考慮外,比例模型還用于空氣動力學測試。
服務設計
Service Design
服務設計要求設計師從更宏觀的角度看待設計。除了關注前端的用戶體驗外,他們還需要關注后端如何相互合作,以提供理想的體驗。因此,除了設計之外,設計師還需要考慮系統(tǒng)架構和業(yè)務因素。
影視動畫類
攝影
Photography
學習攝影需要掌握光影構圖等堅實的理論基礎和攝影技術,擴大一些跨學科的知識結構。攝影是一門潛力巨大的學科。
電影
Film
電影是一門視覺、文學、戲劇、音樂的藝術,其表達不受限制,學生需要做的是學習正確使用電影藝術來表達自己,使用膠片、視頻帶或幾個媒體來捕捉圖像和聲音,加上后期制作,通過在屏幕上放映和娛樂、藝術、教育的藝術形式。
動畫
Animation
動畫是將繪畫、漫畫、數(shù)字藝術、手工藝品、圖像、音樂等創(chuàng)作形式相結合的綜合視頻媒體藝術。例如,二維動畫主要通過手繪,靈活,想象空間廣闊;三維動畫更三維、更真實,是商業(yè)動畫的主流形式。
游戲設計
Game Design
游戲是當今泛娛樂領域最熱門的組成部分,是一個發(fā)展前景廣闊的日出產業(yè)。游戲設計團隊使玩家沉浸在虛擬游戲世界中,具有酷炫精致的視覺圖片、精彩的工藝情節(jié)和令人興奮的互動體驗設計。
藝術人文類
純藝術
Fine Arts
當代藝術作為一種形式的概念,通過隱喻、寓言、類比、諷刺、替換和重新構建藝術家強大的修辭策略,創(chuàng)造一種新的視覺“顛覆”。
插畫設計
Illustration
作為一名插畫家,我們不僅要從多個角度提問可持續(xù)的話題,還要把思考和寫作結合起來,作為生活中不可或缺的一部分。探索視覺語言在社會文化中的角色,然后在廣泛的材料選擇中創(chuàng)造出屬于個人繪畫語言的獨特角色。
藝術史
Art History
藝術史提供了解釋我們周圍豐富視覺文化的工具和詞匯,以及在不同的社會和文化背景下建立的對藝術生產的歷史理解。
藝術策展
Art Curating
策展人所做的就是在藝術作品之間建立聯(lián)系,從而創(chuàng)造出比作品本身更有價值的呈現(xiàn)。在我看來,藝術策展本身也是一門利用藝術作品進行二次創(chuàng)作的藝術?!?/p>
藝術管理
Arts Management
藝術管理是一個基于文化市場需求和現(xiàn)代管理理念和管理理論的新專業(yè)。雖然藝術管理專業(yè)似乎是一門藝術學科,但它實際上更像是以藝術產業(yè)為載體來學習管理和商業(yè)知識。有針對性地解決藝術組織、機構和藝術相關行業(yè)的問題。
通過上文的內容介紹,大家對“藝術留學專業(yè)如何選”大家是不是有了一個大致的了解呢?如果大家還想了解更詳細、更多的相關內容,則可以繼續(xù)關注本頻道,也可以向本頻道咨詢。