現(xiàn)在留學的學生越來越多,留學可以開闊眼界,也能學習不一樣的教育體制,而且國外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“游戲設計作品集制作有哪些要點”這個問題
游戲設計,基本功是必須,但重在“設計”二字上。不同方向的設計有不同的側(cè)重,例如原畫的集中類型:
1.角色原畫(最好有三視圖)
2.場景原畫(最好種類齊全,以設計稿為主)
3.宣傳原畫(插畫就別放了)
4.概念設計
游戲設計目前主要有兩個方向:concept art(概念設計)和game design。concept art主要是在所有游戲視覺呈現(xiàn)之上,包括人設,場景,道具等。game design則是重點在游戲制作的環(huán)節(jié)。
作品集制作要求:
角色和場景原畫都大同小異,場景種類更繁雜一點。你申請哪所藝術(shù)院校,一定要查清他們的具體要求,一般相應要求下的作品就是主要的。常規(guī)來說是要呈現(xiàn)3-4個projects,作品數(shù)量至少在15-20張左右。
溫馨提示:
作品中一定不要偷圖,改圖,盜圖,和臨摹;作品舍去不好的,不要放殘缺的或者和游戲原畫無關(guān)的;不要放構(gòu)圖透視這樣畫面基礎(chǔ)有問題的。
作品集制作過程中要牢記以下幾點:
1.盡量簡化:簡潔的頁面UI; 需要突出的是你的作品。
2.降低風險/紅旗警告 。
3.設計作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒有任何方向的設計語言;缺少基于項目的設計。
4.整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設計分別整理成不同項目;調(diào)整作品顏色使整體看起來協(xié)調(diào)流暢;思考“整體大局”與構(gòu)圖;使圖片在形狀,顏色,構(gòu)圖等方面相互協(xié)調(diào)。
5.是否符合院校作品集要求
6.后期優(yōu)化和排版
其他建議:
相比于一般傳統(tǒng)插畫家或者油畫家的創(chuàng)作可能會被要求有很強的構(gòu)圖感,儀式感,社會批判,反映現(xiàn)實或者鞭笞的嚴肅意義。而游戲設計一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂性(大眾接受能力):比如現(xiàn)今市場上比較火的題材——神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套,但起碼要讓身邊人給些意見,問問他們是否喜歡。
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