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日本是目前世界上最大的一個動漫產(chǎn)品出口國了,足足占65%的市場份額?,F(xiàn)在日本的動漫現(xiàn)已經(jīng)發(fā)展到了ACGC的時代,也就是將卡通動畫、漫畫、游戲和角色扮演四方面結(jié)合在一起形成完整的一條產(chǎn)業(yè)鏈。而且現(xiàn)在中國的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是在發(fā)展,但是這方面人才還是一個很嚴(yán)重的短缺狀態(tài),因此在中國動漫這個市場的就業(yè)潛力是非常大的。
一、動畫和漫畫的區(qū)別
確切的來說,動畫是比較接近3D的一種特效的技術(shù),學(xué)生需要學(xué)習(xí)手繪以及數(shù)碼的操作等等許多技能。而漫畫是屬于2D類型,學(xué)生們也主要是進(jìn)行藝術(shù)才能方面的訓(xùn)練,一般學(xué)校都會繪畫和劇本等等的課程,每個學(xué)校雖然略有些差異,但彼此的目標(biāo)都是把學(xué)生培養(yǎng)成具備了手繪能力和編寫故事的能力的漫畫師。
二、就業(yè)崗位
1.動漫設(shè)計師
這個就業(yè)的方向其實就是在設(shè)計動畫或者是漫畫產(chǎn)品的過程中,借助著自己的想像力和美術(shù)功底,以及相關(guān)設(shè)計軟件的應(yīng)用能力,對于需要自己進(jìn)行開發(fā)的動畫產(chǎn)品整個市場有一個全面充足的了解,然后設(shè)計出既符合主題,又符合受大眾喜愛的產(chǎn)品。不過動漫設(shè)計這個職業(yè)本身包含了不同的工種,不是一個人就能運轉(zhuǎn)得起來的,一般會有負(fù)責(zé)策劃的、導(dǎo)演、編劇、制作等等。
2.三維動畫
這個方向主要做的內(nèi)容一般是3D類動畫,或者建筑領(lǐng)域需要的的三維效果圖等,有一些電視節(jié)目,或者影視作品的片頭也會使用到3D技術(shù)來做。而所謂三維的效果圖就是我們常見的那些樓盤效果圖這種。但這個方面的就業(yè)重點并不在這些,而是那些動畫公司、游戲公司、以及廣告影視制作等等行業(yè)。
三、如何去學(xué)習(xí)
想要去日本學(xué)習(xí)動畫,你不但要對此有著很大的興趣和熱愛,你還得有這個行業(yè)動相關(guān)的學(xué)習(xí)和實踐經(jīng)驗,甚至還要有自己的作品集。而動畫專業(yè)的碩士階段其實已經(jīng)是已經(jīng)開始深入的相關(guān)理論的研究,如果你還需要去積累繪畫的技法等相關(guān)知識,那你該是在日本留學(xué)而本科或者是讀和動漫相關(guān)的學(xué)校了。
日本的研究生錄取采取的是內(nèi)諾制,如果你有作品集的話,可以比較容易研究方向與你一致的導(dǎo)師。如果你沒有作品集,那么不會有機(jī)會和導(dǎo)師進(jìn)行對話的。而且語言方面也是一個難關(guān),你想要考入好的學(xué)校,那么日語得達(dá)到N1的程度。你如果不是應(yīng)屆的畢業(yè)生,那么你最好是在畢業(yè)兩年內(nèi)就去申請,并且在這兩年內(nèi)你還得是繼續(xù)在研究這個專業(yè)才可以。除了語言的成績以外,你在國內(nèi)的專業(yè)課成績、作品集是申請必須要準(zhǔn)備的材料。
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