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          紐約大學游戲設計專業(yè)詳情

          更新時間:2024-04-10 16:47:29       發(fā)布時間:1小時前        作者:MVP學習網       熱度: 0       
          [摘要]

          紐約大學游戲設計專業(yè)詳情,很多同學對于這個問題有疑問和不解,那么下面就跟著MVP學習網的小編詳細了解一下吧。但其實Gam


          紐約大學游戲設計專業(yè)詳情,很多同學對于這個問題有疑問和不解,那么下面就跟著MVP學習網的小編詳細了解一下吧。

          但其實Game Center更像是一個游戲的文化社區(qū)。紐約大學Tisch學院游戲設計,認為游戲和其他文化形式一樣,本身就很有價值,無論是作為先進數(shù)字技術的產物,還是作為教育的潛能,作為全球產業(yè)中的最為重要的娛樂化產品,值得大家去探索更廣闊的前景。PSONE游戲設計作品集培訓的學員,我們一起來了解一下吧。

          NYU Game Center還是紐約市游戲發(fā)展的中心,在校園里會定期舉行行業(yè)內最尖端的研討會、講座、比賽等,游戲設計專業(yè)的同學們都有機會參與和學習,本專業(yè)的學生就業(yè)率和實習機會都非??捎^。

          紐約大學游戲設計專業(yè)詳情-19211

          NYU Game Center雖說聽起來是一個支系龐大的科系,但其實只設置了一門專業(yè)Game Design/游戲設計,分為本科和研究生兩個學位,但是這門專業(yè)底下卻細分了動畫、編程、視覺設計、音效設計、游戲商務等各種研究方向,接下來我們就具體研究一下這個學位的課程設置。

          紐約大學Tisch學院游戲設計Game Design BFA

          Game Design BFA是一個為期四年全面的跨學科學位,所有課程也被劃分成7個不同的區(qū)域。每個區(qū)域代表著制作和研究游戲這一復雜科系中的某一方向:

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          主要領域

          游戲研究–游戲的歷史、學術和傳播方式

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          游戲設計–創(chuàng)建游戲規(guī)則和設計玩家體驗

          游戲開發(fā)–創(chuàng)建游戲完整的生產過程

          生產領域

          編程–交互、圖形、AI和其他游戲編程

          視覺設計–2D和3D動畫,平面設計和美術指導

          音頻設計–音樂、音效和音頻編程

          游戲業(yè)務–營銷,收益模式和游戲行業(yè)發(fā)展

          學校不要求同學們在申請時就做出具體的方向選擇,而是在第一年的課程中,首先通過設計、技術和文化的不同視角為學生介紹游戲的基礎知識,幫助同學們逐漸去發(fā)現(xiàn)自己感興趣的方向并進行選擇,在課程結束之前完成某一方向的作品創(chuàng)作。

          整個課程設置有四個重點:

          1、具備扎實的基礎

          在第一年的課程中的幾乎涵蓋了所有利用計算機或其他工具去參與和制作游戲的技能,還包括了解詳細的游戲歷史,從古代的棋盤游戲到最新的電子游戲,同學們都要進行深入的了解。

          2、廣泛而深入的專業(yè)領域

          整套課程強調靈活性和自由度,4年的過程中學生可以選擇專注于多個領域,7個方向的課程學生可以自由選擇,只要能夠完成最終的項目創(chuàng)作。

          3、高級項目

          在最后一年2個學期中,同學們可以選擇協(xié)作或者單人去進行一個準商業(yè)化的創(chuàng)作,學校也會為學生提供必要的師資力量和專業(yè)配置。

          4、NYU Game Center的獨特優(yōu)勢

          這個專業(yè)是NYU Game Center的重要的一部分,每個學生都可以充分享受世界頂級的師資力量、講座、設施和活動,有助于學生成為游戲領域的未來領導者。

          申請要求:

          1、語言:建議TOEFL 100+(但沒有限制分數(shù)最低要求,會根據(jù)其它材料綜合考慮)

          2、作品集:

          a、最少一個有完整制作過程的創(chuàng)意游戲項目;

          b、還可以提供電影、音樂、創(chuàng)意寫作樣本、視覺設計、雕塑、攝影或其他創(chuàng)意作品;

          3、書面陳述,并針對以下問題展開回答:

          a、概述游戲設計的原因?和對游戲設計最感興趣的方向?

          b、描述不喜歡玩的游戲以及原因,和你有什么使其玩起來更有趣的建議?

          c、電子游戲設計師通常是團隊合作,你在團隊中有什么優(yōu)勢?

          d、介紹你最熟悉的游戲,和一般玩家可能不了解的內容?

          e、對游戲的未來有什么期望?

          d、講述一次自己克服困難的經歷

          紐約大學Tisch學院游戲設計Game Design MFA

          Game Design MFA是兩年制碩士學位,學生在高度融合和跨學科的背景下學習游戲的設計和開發(fā),目標是成為游戲設計師和開發(fā)人員,以及未來游戲領域的藝術家。

          2年的課程包括以下領域:

          游戲設計—游戲設計工作原理以及如何利用計算機和其它媒介創(chuàng)建有意義的交互體驗

          游戲制作—面向數(shù)字游戲的創(chuàng)建

          游戲研究—圍繞游戲概念的批判性理論和學術研究

          游戲歷史—從古代棋盤游戲到當今電子游戲的所有游戲歷史分析

          Studio課程—重點放在數(shù)字游戲的協(xié)作小組創(chuàng)作中

          論文—課程第二年的重點,學生可以單獨或分組研究所選項目

          游戲實驗室—深入研究特定游戲類型或設計師游戲作品

          選修課–包含內容廣泛的課程,探討從游戲新聞學到游戲和玩家的所有內容(關于游戲心理和情感的課程)

          另外,游戲設計研究生專業(yè)的同學可以參與NYU其它任何專業(yè)課程作為選修課,其中大部分本專業(yè)同學都參與了NYU著名的ITP設計計劃,并從中學習了交互設計。還可以和NYU世界聞名的電影專業(yè)同學合作,共同開發(fā)游戲腳本創(chuàng)作,以及在工程學院補充學習編程、計算機等相關知識。

          申請要求:

          1、語言建議TOEFL 100+(但沒有限制最低分數(shù)要求,會根據(jù)其它材料綜合考慮)

          2、作品集:一個或兩個項目

          a、可以包括數(shù)字游戲,非數(shù)字游戲、與游戲相關的網頁設計或其他創(chuàng)意項目

          b、每個項目都必須隨附一份一頁的設計聲明

          3、不超過一頁的個人簡歷

          列出您參與過有關游戲的項目,以及其它相關的學習和工作經驗

          4、不超過2頁的個人陳述

          分享對游戲最感興趣的地方,并規(guī)劃未來的學習重點領域,以及簡單介紹自己的相關項目。

          5、一個批判性的行業(yè)分析報告

          關于紐約大學游戲設計專業(yè)詳情這個問題MVP學習網的分享就到這里結束了,如果您還想了解更多相關的內容,那么可以持續(xù)關注本頻道。

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