很多同學(xué)都很關(guān)注美國大學(xué)游戲設(shè)計排名(美國游戲設(shè)計專業(yè))這個問題,那么接下來就跟著MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)小編一起來看看吧,相信你通過以下的文章內(nèi)容就會有更深入的了解。
1、南加州大學(xué)
互動媒體及游戲(University of Southern California, Interactive Media Games)
南加州大學(xué)電影學(xué)院是全美國最負(fù)盛名的電影學(xué)院,為好萊塢、迪士尼等洛杉磯的娛樂產(chǎn)業(yè)輸送了大量的人才。互動媒體及游戲?qū)I(yè)是電影學(xué)院開設(shè)的七大專業(yè)之一,雖然頂著“互動媒體”這一高大上的稱謂,但其實專業(yè)的主要目的是培養(yǎng)以創(chuàng)意總監(jiān)(Creative Director,在大部分公司中是主管游戲研發(fā)的最高職位)為職業(yè)生涯目標(biāo)的游戲設(shè)計師。該專業(yè)在USnews最佳游戲設(shè)計專業(yè)排行榜上高居榜首。
互動媒體專業(yè)每年的畢業(yè)設(shè)計展都吸引了很多業(yè)界的公司前來挖人,這個專業(yè)和電影學(xué)院其它專業(yè)一樣為三年制。課程要求完成50學(xué)分,包括36學(xué)分必修課和14學(xué)分選修課。主要的課程包括游戲設(shè)計的進(jìn)階理論、游戲制作的商業(yè)實踐、創(chuàng)新性的游戲系統(tǒng)設(shè)計等等,同時還可以選修電影學(xué)院其它專業(yè)的課程,例如電影的制片、劇本創(chuàng)作、音效制作等等。三年課程修完之后,學(xué)生會被授予藝術(shù)碩士學(xué)位(MFA,Master of Fine Arts)。
互動媒體及游戲?qū)I(yè)的經(jīng)費充足,有自己獨立的大樓用于授課和研發(fā)?;觽髅酱髲B除囊括了一些像交互式媒體與游戲區(qū)域、開設(shè)學(xué)士學(xué)位和博士學(xué)位的媒體藝術(shù)+實踐課程、以及多媒體研究所這樣的基本設(shè)施之外,也會設(shè)有一些高端的研發(fā)實驗室。
2、紐約大學(xué)
游戲中心(New York University, Game Center)
作為新開設(shè)不過六年的游戲設(shè)計專業(yè),紐約大學(xué)的游戲中心的游戲設(shè)計專業(yè)如火箭般殺入US news最佳游戲設(shè)計專業(yè)排行榜的Top10。游戲中心位于紐約市的布魯克林區(qū),和并入紐約大學(xué)的Poly學(xué)院在同一棟建筑中。由于Poly學(xué)院的計算機專業(yè)非常出色,游戲中心和Poly學(xué)院的學(xué)生之間可以很輕松地組成游戲開發(fā)小組,而不需要去苦苦尋覓搭檔。
游戲中心隸屬于紐約大學(xué)的帝勢藝術(shù)學(xué)院(Tisch School of the Arts),這是紐約大學(xué)的王牌學(xué)院,曾經(jīng)誕生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。
游戲中心開設(shè)的課程完全是游戲向的,同時很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。專業(yè)的主任常常掛在嘴邊的話是“Game as an art form(游戲是一種藝術(shù)形式)”。必選課程有游戲設(shè)計,主要以實體游戲為主,在減少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設(shè)計方法,學(xué)期項目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。
還有一門課叫Game Studio,主要做的是電子游戲會介紹Game Maker和Unity 3D兩款工具,并給出不同的主題,讓學(xué)生自由組隊設(shè)計游戲,其中也有個人項目——一學(xué)期一般要做三四款游戲!這門課的進(jìn)度也常常和游戲設(shè)計課程配合,這樣可以及時將設(shè)計課程學(xué)到的東西應(yīng)用實踐。
該專業(yè)最著名的教授是《游戲規(guī)則(Rules Of Play》的Eric Zimmerman教授,這位游戲行業(yè)的老兵會親自教授游戲設(shè)計課程。兩年制的學(xué)習(xí)結(jié)束以后,學(xué)生會被授予藝術(shù)碩士學(xué)位。
3、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
娛樂技術(shù)中心(Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)位于美國中部的城市匹茲堡。作為計算機神校,其游戲設(shè)計專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。娛樂技術(shù)中心由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的計算機學(xué)院(全美排名前三)和設(shè)計學(xué)院(全美排名前五)聯(lián)合開設(shè),創(chuàng)始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch,)教授。
娛樂技術(shù)中心是一個完全基于項目的專業(yè),課程非常少,這顯然是對卡內(nèi)基梅隆大學(xué)“做中學(xué)(learning by doing)”的理念最好的詮釋。就讀的學(xué)生從進(jìn)入該專業(yè)的第一周期就要投入緊張的游戲制作周期當(dāng)中。第一學(xué)期的“建設(shè)虛擬世界(Build Visual World)”項目知名度很高,學(xué)期結(jié)束時的展映會會有大量其他專業(yè)的校友前來參觀,場面很是壯觀。
在兩年的學(xué)習(xí)中,就讀的學(xué)生需要經(jīng)歷各種各樣不同的項目。在小組項目中,他們以兩個星期為周期快速制作游戲原型,兩周后打散小組,所有人重新組隊,進(jìn)入下一個兩周的開發(fā)周期。這樣高強度的組隊開發(fā)訓(xùn)練使他們練就了扎實的基本功,畢業(yè)后的學(xué)生大都進(jìn)入了美國的游戲產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)的口碑也一直不錯。
4、猶他大學(xué)
娛樂藝術(shù)及工程(The University of Utah, Entertainment Arts Engineering)
位于美國猶他州鹽湖城的猶他大學(xué)綜合排名并不高,但游戲相關(guān)的EAE專業(yè)在USnews游戲設(shè)計專業(yè)排行榜上高居第二。該專業(yè)下分四個方向,分別為游戲制作、游戲程序、游戲藝術(shù)和游戲技術(shù)藝術(shù)(Game Technical Arts)。
EAE專業(yè)為兩年制,大部分課程是固定的,不會出現(xiàn)別的學(xué)校熱門選修課一課難求的現(xiàn)象。課程主要是游戲設(shè)計、游戲工程、游戲制作(培養(yǎng)制作人的課程)等游戲強相關(guān)的課程。和南加大、紐約大學(xué)不同的地方在于EAE專業(yè)中的四個方向就包含了游戲開發(fā)團(tuán)隊的主要角色,學(xué)生們組隊做游戲簡直不要太輕松。最后的畢業(yè)設(shè)計大課叫做游戲項目(Game Project)——EAE全班人都會參與其中。會分成幾個小組,小組有制作人、美術(shù)師和工程師。第一個學(xué)期會先做一些原型讓所有人適應(yīng)一下游戲開發(fā)。第二個學(xué)期開始就會正式從頭腦風(fēng)暴開始做畢設(shè)游戲,做三個學(xué)期一直到畢業(yè)。老師教授偶爾會占用一些時間講課或者宣布一些事情,但主要還是學(xué)生自己開會討論然后干活。整個過程是模擬一個游戲公司的運營以及游戲開發(fā)到發(fā)布的過程。
通過上文的內(nèi)容介紹,大家對“美國大學(xué)游戲設(shè)計排名(美國游戲設(shè)計專業(yè))”大家是不是有了一個大致的了解呢?如果大家還想了解更詳細(xì)、更多的相關(guān)內(nèi)容,則可以繼續(xù)關(guān)注本頻道,也可以向本頻道咨詢。