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          學生說|「英美混申&極限跨專業(yè)」突破“舒適圈”,我拿下RCA/UAL等offer

          更新時間:2023-04-22 14:20:46       發(fā)布時間:2023-04-22        作者:流星等夜       熱度: 0       
          [摘要]


          本期學員專訪的主角是斬獲諸多英美院校動畫設(shè)計研究生offer的孫同學,他不僅拿到了QS藝術(shù)與設(shè)計世界排名居首的RCA錄取,更是拿到了無數(shù)動畫學生夢寐以求的南加大錄??!

          英美院校紛紛為他投來橄欖枝的原因是什么?快來聽孫同學講述他的申請故事吧。


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          01

          從環(huán)境設(shè)計到動畫設(shè)計

          “破圈”探索更多可能性

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          “超大跨度”轉(zhuǎn)專業(yè)學習

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          大家好,我是孫同學,目前就讀于同濟大學的環(huán)境設(shè)計。我在自己感興趣并且擅長的領(lǐng)域中選擇了動畫設(shè)計,并進行了申請。

          我的本科專業(yè)是環(huán)境設(shè)計,選擇動畫更多是出于愛好和特長。我從小就開始畫畫,很享受把腦海里的東西用筆墨展現(xiàn)出來的感覺。小學開始我就喜歡畫漫畫,用筆觸去講簡單小故事,就有一種創(chuàng)造世界、表達內(nèi)心的無比愉悅的感覺。

          后來在高中的時候決定走藝考的道路,因此我回歸基礎(chǔ),提升了我繪畫的技法和能力,我在大學的時候我逐漸開始接觸概念設(shè)計和原畫插畫,尤為喜愛阮佳、EvanLee、CM等概念設(shè)計大師的作品,并嘗試去模仿他們。

          我繪畫能力的變強讓我作品的觀賞性提高了,變得美麗、炫酷,但如此同時使得storytelling變?nèi)趿恕.嬛嬛傆X得和我以前隨心所欲地畫畫感覺不太一樣,沒有很輕松自在的感覺,更精美的畫面意味著更長的繪制周期,另外,單幀的畫面承載能力有限,如果將所有內(nèi)容塞在一起會顯得不知所云且混亂。


          后來我看了一些藝術(shù)電影和實驗動畫,有了一種恍然大悟的感覺,仿佛我強烈的表達欲終于找到了一種釋放媒介。

          例如,David Lowery編導的A ghost story ,以一種極為藝術(shù)的方式將一個平淡簡單的小故事呈現(xiàn)出來,不像常規(guī)的商業(yè)電影是以storytelling和畫面為主導,這部電影更注重情緒的表達,甚至超脫出了傳統(tǒng)敘事方式,鏡頭(觀者)已然成為了角色的一部分。

          另外,一些僅有10分鐘左右的系列動畫或是獨立動畫也很大程度上啟發(fā)了我,因為不需要過于復雜的世界觀和劇情線就可以將一個想法或創(chuàng)意直觀地展現(xiàn)出來,例如愛死機系列,包含了炫酷的畫面、獨特的創(chuàng)意以及令人意想不到的劇情走向。

          這便回歸了我創(chuàng)作的初衷,享受畫作、漫畫或是影片所帶給自己余音繞梁的情感。雖然我熱愛畫畫,但顯然單幀已經(jīng)無法滿足我,我需要更立體的維度和媒介來表達自己,而動畫自然成為了我的不二之選。

          作品集介紹

          我主要準備了三個大型項目,項目四整合了我一些小作品作為一個合集。值得一提的是我三個項目的順序剛好體現(xiàn)了我從美術(shù)思維到敘事思維的轉(zhuǎn)變。


          孫同學作品

          第一個項目我構(gòu)建了一個中世紀歐洲的世界觀,這個作品也是我個人第一個部完整的CG動畫。這是一個關(guān)于擁有人類外表和智慧的怪物的故事。

          在這個怪物橫行的世界里,人類靠著自己獨特的智慧掙扎求生。人類從一個只有幾十人的部落發(fā)展起來。然后,部落不斷發(fā)展成城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)發(fā)展成城市,生物迅速創(chuàng)造了文明,并繁榮起來。然而,為了滿足他們不斷增長的欲望。他們開始研究他們的敵人,怪物。在各種殘酷的生化實驗中,創(chuàng)造了足以摧毀他們自己的物種--智慧怪物。人類再次進入了一個充滿生存危機X紀元。

          這個漫畫起源于我大一玩minecraft的時候所產(chǎn)生一些零零碎碎的想法。從大一開始畫一些潦草的草圖,到后來自己構(gòu)建了一個世界觀、角色和劇情。雖然現(xiàn)在看起來劇情和設(shè)計較為幼稚單一,但我后面一直在潤色腳本,重新繪制角色,時刻思考更新穎的創(chuàng)意。



          孫同學作品

          第二個項目是關(guān)于環(huán)境問題和社會階級分化的故事。在這個故事中,1%的人類占領(lǐng)了99%的優(yōu)質(zhì)資源,例如:新鮮的空氣、稀缺的能源、潔凈的水源,并把這些資源匯集在一個大城市之中。

          故事中Carl在突破了重重困難后,終于進入到了他心中充滿光芒,沒有一絲污染的新世界,但卻發(fā)現(xiàn)這里不是天堂。這樣美妙的空氣已然不適合他的器官,他已經(jīng)無法燃燒空氣中的氧氣為自己供能,反而他開始窒息。

          我繪制了一系列概念圖和故事板,風格上嘗試模仿美式街頭漫畫風格,有張力的線條來讓分鏡充滿動態(tài),敘事方面使用層層暗喻和伏筆使故事情節(jié)得以跌宕起伏。


          孫同學作品

          第三個項目是《魚之詩》,也是我目前最滿意的作品,這是一個表現(xiàn)人的內(nèi)心境遇的故事。在山谷中有一群會飛的魚,這些魚以林樹的果實為食,而林樹若要結(jié)出果實則需要依靠老人和女孩的琴聲。

          我通過結(jié)合傳統(tǒng)角色動畫的敘事方式、鏡頭語言與實驗動畫的意識流元素,尋找到平衡點。

          在本作中我將自己原先熟練的寫實厚涂技法解構(gòu),試圖用抽象畫的思維完成了場景美術(shù),在角色設(shè)計方面我采用了較為傳統(tǒng)的賽璐璐上色技法和較為概括的造型,以便與濃厚的背景形成對比。

          短片共分為三個大章節(jié),分別是四季長春的故鄉(xiāng)山谷、幽深昏暗的異鄉(xiāng)森林以及陽光普照的灣岸圣地,隨著場景的切換,情緒不斷遞進。

          結(jié)合自己在音樂方面的理解和想法,我也試圖獨自為這個短片配樂。我編寫了三段情緒氛圍截然不同的音樂,緊貼短片節(jié)奏敘事,配合畫面一起渲染氛圍和情緒。

          我制作了這部溫暖而治愈的短片,傳達了人們對愛和自由的渴望,也提醒人們珍惜自己目前現(xiàn)在所擁有的一切。描繪了從出生到成長、經(jīng)過斗爭最終和解的過程,表達了我對光明的渴望和對周圍人的深深愛。

          第四個項目是我其他作品的集錦,包含了我本科學習和課余的一些小作品,比如我大四studio5課程的一個游戲課題,將古建筑保護的知識和游戲相結(jié)合,設(shè)計了一款寓教于樂的嚴肅游戲。

          此外還有我還參與了一個研究生學長的動畫畢設(shè)《黑豬》,在合作的過程中我也學到了很多敘事方式和繪畫風格的新思路,探索了獨立動畫的各種可能。

          創(chuàng)新很難,但我選擇突破“舒適圈”

          我覺得對于我來說最大的挑戰(zhàn)和困難是接受創(chuàng)新,擺脫傳統(tǒng)美學的思想束縛。

          一開始準備作品集的時候我的審美還停留在傳統(tǒng)日式二次元和寫實CG原畫,似乎畫不出一些更有趣味和風格的作品,直到后來慢慢地了解到一些很棒的插畫師,比如國內(nèi)的張、法國的海貝卡·朵特梅、莫比斯,甚至是其他領(lǐng)域的藝術(shù)家比如Tim Burton、大名鼎鼎的英國搖滾樂隊Pink Floyd都對我的審美和思想造成了很大的沖擊。

          之后我也是從模仿,再到嘗試和獨創(chuàng),終于打開了自己創(chuàng)作的大門,擁有了獨屬于自己的風格。

          無論是申請哪類院校,大多數(shù)學校的趨勢是鼓勵我們創(chuàng)作具有商業(yè)價值,并且兼顧藝術(shù)性的動畫作品。在這個過程中,就要求我們不斷地創(chuàng)新,創(chuàng)作具有個人風格的作品,這也是成為藝術(shù)家的必經(jīng)之路。


          我的學習能力比較強,包括動畫作品中的配樂也是自己嘗試創(chuàng)作的。高中的時候就接觸了吉他,從最開始的和弦到后來的指彈,一步步地學習了更多的樂理知識。

          逐漸,我發(fā)現(xiàn)音樂和繪畫有很多共通之處,節(jié)奏和色彩都可以是故事中情緒的表達,所以后來在創(chuàng)作中,我也嘗試著自己為動畫配樂,讓作品更富色彩。


          02

          深入了解學校異同

          英美同申收獲滿滿

          濃厚藝術(shù)氛圍,給力的專業(yè)支持

          我選擇斯芬克是當時線下參觀的時候覺得藝術(shù)氛圍特別棒,地理位置也比較好,同學們也樂于互相分享自己的想法,沒有很大的壓力,這種氛圍很利于創(chuàng)作。

          我的輔導老師Ran老師給我的是啟發(fā)式教學,老師會根據(jù)學生的特點進行輔導,每每當我創(chuàng)意枯竭的時候,老師會給我推薦一些藝術(shù)家,通過學習他們的作品,也能汲取不少的靈感。

          換一種角度,梳理英美院校共性

          我在申請之初對每個學校的了解不是特別深刻,是在學習和創(chuàng)作的過程中,開始對每個學校的風格有了更深入的了解。

          同學們?nèi)绻胪瑫r申請英美院校,針對動畫專業(yè),可以嘗試歸納學校之間的共同點。比如:RCA和Calarts這兩所學校更注重培養(yǎng)學生的批判性思維和實驗思維,學生大多數(shù)會向藝術(shù)家的方向發(fā)展。

          UCLA和USC這兩所院校的動畫設(shè)計則是開設(shè)在電影學院之下,專業(yè)會更注重角色設(shè)計、敘事技巧、影視方向的創(chuàng)作,同學們未來的發(fā)展方向可能是導演相關(guān)的職業(yè)。

          SVA和提賽德就會更注重提升學生的硬核操作技能,可以讓同學們更快地融入行業(yè)。同學們可以根據(jù)自己對未來的規(guī)劃進行選校的思考。

          我個人是在大二的時候就開始準備留學的事情了,先準備了雅思考試,也是歷經(jīng)了比較長的時間考出了需要的成績;然后重點就是在作品集的創(chuàng)作上了,動畫專業(yè)的作品準備周期都會比較長,所以大家在未來申請上要對自己的進度有一個把握。

          給學弟學妹的建議

          1.作品集不是一項任務(wù),是屬于自己的符號

          大家在做作品集的時候一定要經(jīng)常反思自己的創(chuàng)作動機,不要把它當成是一項機械性的任務(wù),充滿激情自信地創(chuàng)作才會收獲滿意的作品。每一個作品也是需要階段性思考的,不同的階段都可以迸發(fā)出新的靈感。

          2.尋找適合自己的老師,讓目標更清晰

          我從大二到大四這段準備期間里,創(chuàng)作的心態(tài)是不斷發(fā)生變化的。一個專業(yè)的老師可以在這個階段引領(lǐng)你不斷前行,也可以在關(guān)鍵時刻給予你很棒的資源。

          同學們在創(chuàng)作中也要主動地去思考去提問,專業(yè)老師會給予大家很多的幫助。

          最后就是,希望大家在申請的時候展示真實的自己,突出自己的個性,早日收獲夢校的offer~

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