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迪士尼皮克斯動(dòng)畫的重度愛好者
擅長游戲動(dòng)畫方向的概念設(shè)計(jì)
Hello~ 大家好,我是零創(chuàng)動(dòng)畫導(dǎo)師—— Kipling,研究生畢業(yè)于英國提賽德大學(xué)概念藝術(shù)專業(yè),擅長游戲動(dòng)畫方向的概念設(shè)計(jì)。
迪士尼皮克斯動(dòng)畫的重度愛好者,也喜歡看電影、追劇以及玩各種類型的游戲。
*Kipling 老師!
這里我安利一下三位完全是不同領(lǐng)域的數(shù)字藝術(shù)家,但他們都有一個(gè)共同點(diǎn)就是創(chuàng)作風(fēng)格不受市場裹挾,作品都會(huì)讓人覺得生動(dòng)有趣且治愈。
首先是來自日本的角色設(shè)計(jì)師 Satoshi Matsuura,擅長使用幾何化的視覺語言創(chuàng)造生物和人物。
*Satoshi Matsuura 設(shè)計(jì)作品
然后是來自馬來西亞的自由插畫師Tan Zhi Hui,擅長使用極度夸張的造型和動(dòng)態(tài)來表現(xiàn)角色的特色。
*Tan Zhi Hui 設(shè)計(jì)作品
最后是來自國內(nèi)的3D插畫師瘋景,擅長3D與2D軟件結(jié)合設(shè)計(jì)角色,極具潮流風(fēng)格。
*瘋景 設(shè)計(jì)作品
平常有時(shí)間就會(huì)宅家看看影視打打游戲,但是游戲其實(shí)玩久了也很消耗精力,有時(shí)覺得還不如畫畫哈哈。
有時(shí)候也會(huì)出門去逛博物館、美術(shù)館或者一些展覽,很多作品還是要去線下接觸才能感受到創(chuàng)作的魅力。
*Birmingham Museum and Art Gallery
*蘇格蘭國立博物館
*大英博物館
*法國裝置藝術(shù)家Vincent Leroy 光·黑洞·白噪音
如果假期時(shí)間足夠,也會(huì)帶著單反出去邊旅游邊攝影,喜歡拍風(fēng)景不過不喜歡拍自己。
*Whitby
*Durham
*Middlesbrough
疫情允許的情況下一定要多到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),吸收天地靈氣才會(huì)有靈感。
在英國的時(shí)候會(huì)很喜歡拍云,有時(shí)各種各樣奇形怪狀的云就像一個(gè)個(gè)角色。
*躺著的烏龜云
最后就是留學(xué)生活帶來的硬核技能——做中餐。
英國不愧是公認(rèn)的“美食荒漠”,連從來不做飯的我都能練出一門手藝出來。一開始還會(huì)覺得麻煩,后來疫情關(guān)在家里就發(fā)現(xiàn)其實(shí)做飯還是一件很有意思的事情,尤其是我大中華美食料理。
Q:
那你是怎么看自己的專業(yè)的呢?
A:
概念藝術(shù) Concept Art 是專注于娛樂產(chǎn)品(游戲、動(dòng)畫、影視)的前期制作過程,創(chuàng)作人物、生物、環(huán)境和道具的外觀和功能。
*瘋狂動(dòng)物城角色概念設(shè)計(jì)
同時(shí)探索概念藝術(shù)的插畫和敘事,包括關(guān)鍵幀、光影效果和故事分鏡??梢酝ㄟ^傳統(tǒng)藝術(shù)方法以及使用數(shù)字藝術(shù)工具(包括Adobe Photoshop、Autodesk Maya、Pixologic ZBrush和Adobe After Effects等)來實(shí)現(xiàn)這些創(chuàng)意內(nèi)容。
*瘋狂動(dòng)物城場景概念設(shè)計(jì)
概念藝術(shù)最早起源于迪士尼的動(dòng)畫制作需求,后來隨著時(shí)代和科技的進(jìn)步逐漸發(fā)展成為以數(shù)字繪畫為主的滿足娛樂行業(yè)前期美術(shù)需求的專業(yè),主要目的在于確定整個(gè)項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格以及將現(xiàn)實(shí)世界不存在的人和物用視覺語言表現(xiàn)出來。
*瘋狂動(dòng)物城載具設(shè)計(jì)
對于單個(gè)項(xiàng)目來說,所有的創(chuàng)作內(nèi)容都應(yīng)該在同一個(gè)世界觀內(nèi),所以藝術(shù)家在進(jìn)行創(chuàng)作之前都要研究劇本并且做相關(guān)的調(diào)研。在完成主要的美術(shù)設(shè)定工作后,也會(huì)要制作分鏡和關(guān)鍵幀來輔助表現(xiàn)故事內(nèi)容。
*瘋狂動(dòng)物城世界觀設(shè)計(jì)
對于想要申請相關(guān)專業(yè)的同學(xué)來說,可以無限制創(chuàng)造自己想象中的小世界,去制作屬于你自己的冒險(xiǎn)故事。
*瘋狂動(dòng)物城故事板設(shè)計(jì)
Q:
您認(rèn)為這個(gè)專業(yè)對學(xué)生有怎樣的要求,學(xué)生應(yīng)該具備什么能力?
A:
既然專業(yè)名稱內(nèi)有 Art 一詞,那么繪畫能力是必不可少的。
學(xué)生需要掌握基本的繪畫技能比如光影、體積、透視、人體等,同時(shí)也要具有想象力,在畫畫的過程中去用創(chuàng)意畫出“看不見”的內(nèi)容。
雖然目前大部分的商業(yè)內(nèi)容都是使用數(shù)字軟件繪畫,但傳統(tǒng)手繪的技能是不可以拋棄的。
原因之一是繪畫雖然可以不限器具和材料,但都是用手來實(shí)現(xiàn)的,尤其是用筆繪畫的關(guān)鍵在于手腕的應(yīng)用,很多同學(xué)在使用軟件繪畫的時(shí)候經(jīng)常感覺畫的不自然,是因?yàn)檫€停留在用筆畫畫的思維而不是用手繪畫。
原因之二是因?yàn)閿?shù)字繪畫的邏輯是源于傳統(tǒng)繪畫的,如果跳過了基礎(chǔ)的訓(xùn)練會(huì)本末倒置,最后呈現(xiàn)的畫面會(huì)顯得臟亂。
Q:
給大家推薦些本專業(yè)一些不錯(cuò)的院校吧~
A:
【英國方向】
LCC、Teesside University、Goldsmith、Brunel.
【美國方向】
NYU、RIT、ACCD、Digpen.
Q:
您覺得這個(gè)專業(yè)的申請中,作品集需要體現(xiàn)什么?
A:
要具有大膽的想象力。這個(gè)專業(yè)目的在于創(chuàng)作一切不存在的事物,所以可以沒有束縛地去想象一切不可能存在的人事物,在這階段可以不用考慮任何合理性的因素去進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。
最后還需要調(diào)研能力。雖然可以肆意發(fā)揮想象,但是想要落實(shí)到視覺畫面還是需要大量的調(diào)研和參考,去找到設(shè)計(jì)依據(jù)才能比較順利地完成自己世界觀的搭建。作品集也是需要完成的設(shè)計(jì)邏輯串聯(lián)起來才能顯得完整。
Q:
有沒有提高專業(yè)水平的好方法安利~
A:
練習(xí)!練習(xí)!練習(xí)!
即便是行業(yè)內(nèi)的頂尖大佬也會(huì)經(jīng)常練習(xí)最基本的繪畫技巧(人體透視等),只有足夠熟練才能畫出腦中的想象。
*Kipling 老師個(gè)人設(shè)計(jì)作品
Q:
那您的學(xué)生有什么不錯(cuò)的成果嗎?
A:
很多同學(xué)都取得了不錯(cuò)的成果,像LCC、提賽德大學(xué)等院校offer,都有拿到~
*優(yōu)秀offer排排坐
Q:
本專業(yè)畢業(yè)后的就業(yè)方式如何?
A:
概念藝術(shù)囊括了眾多細(xì)小的分支,具體就業(yè)可以根據(jù)自己擅長的方向和喜好綜合考慮。
如果擅長平面美術(shù)可以做概念設(shè)計(jì)師(國內(nèi)一般稱為原畫設(shè)計(jì)),市場藝術(shù)家(國內(nèi)一般稱為美術(shù)宣發(fā));擅長三維軟件可以做3D方向的角色和場景設(shè)計(jì)師、道具和載具設(shè)計(jì)師等等;如果對電腦和游戲引擎比較感興趣的話可以做特效設(shè)計(jì)師、技術(shù)美術(shù)(TA)等。
*Kipling 老師個(gè)人設(shè)計(jì)作品 Deadzone
Q:
最后請聊聊在ARTSLINK零創(chuàng)工作的感受~
A:
同事之間都很友善,經(jīng)常能獲得其他老師的幫忙。
學(xué)生們也都很可愛,充滿著對藝術(shù)的熱情。