說到日本影像就不得提「柯尼卡美能達(dá)」,該公司于1903年推出日本第一臺(tái)品牌相機(jī),堪稱日本相機(jī)界鼻祖。而后該公司社長杉浦六右衛(wèi)門又于1923年創(chuàng)辦小西寫真專門學(xué)校,這便是東京工藝大學(xué)的前身。MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)詳解東京工藝大學(xué)強(qiáng)勢專業(yè)。
院校介紹
東京工藝大學(xué)(日語:とうきょうこうげいだいがく,英語:Tokyo Polytechnic University)簡稱“東工藝”,是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué)。
東京工藝大學(xué)的前身是小西六照片工業(yè)(現(xiàn)柯尼卡美能達(dá))第7代社長杉浦六右衛(wèi)門于1923年創(chuàng)辦的小西寫真專業(yè)學(xué)校,1966年更名為東京寫真大學(xué)開設(shè)大學(xué)教育,1977年更名東京工藝大學(xué)。
同時(shí)作為亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校,也是日本攝影最權(quán)威的學(xué)校之一。
東京工藝大學(xué)設(shè)有藝術(shù)學(xué)院(攝影學(xué)、映像學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學(xué)、動(dòng)畫學(xué)、漫畫學(xué)、游戲?qū)W)、工學(xué)院。研究生院設(shè)有藝術(shù)學(xué)研究科和工學(xué)研究科。
強(qiáng)勢藝術(shù)專業(yè)
寫真學(xué)科
寫真學(xué)科是自東京工藝大學(xué)的前身——小西寫真專門學(xué)習(xí)時(shí)代起就設(shè)立的傳統(tǒng)學(xué)科。迄今為止為日本寫真界輸送了大量人才。
學(xué)科不僅擁有從膠片時(shí)代積累的技術(shù)和知識(shí),更融合最新的數(shù)碼技術(shù),創(chuàng)造能夠包容所有技術(shù)的環(huán)境。學(xué)生可以從“寫真表現(xiàn)理論” “商業(yè)寫真” “紀(jì)實(shí)” “藝術(shù)"四個(gè)方向擇其一,深化自己的專業(yè)性。
映像學(xué)科
我們的生活被電視、電影、廣告等各種各樣的映像包圍著。作為現(xiàn)代社會(huì)的重要發(fā)聲渠道,以CG、媒體藝術(shù)為代表的映像正在高速發(fā)展。
本學(xué)科將理論與實(shí)踐相結(jié)合,尤其在實(shí)踐領(lǐng)域,通過基礎(chǔ)的16mm膠片攝影、HD高清制作等電視節(jié)目的制作經(jīng)驗(yàn)積累,思考自己所要追求的映像究竟是什么,而最關(guān)鍵的就是自由且柔軟的想象力。3年級(jí)時(shí)將分為“映像表現(xiàn)”、“電影”、“電視”、“映像情報(bào)”、“身體表現(xiàn)”,5個(gè)專門領(lǐng)域。
設(shè)計(jì)學(xué)科
建筑、工業(yè)品、廣告、書籍...生活中設(shè)計(jì)無處不在,如同水和空氣存在于每日。如果有一天設(shè)計(jì)從世界上消失了,想必會(huì)對(duì)人們的生活造成極大的不便。本學(xué)科面向有志于成為設(shè)計(jì)師的學(xué)生,在四年中培養(yǎng)其掌握設(shè)計(jì)的必要能力。
通過學(xué)習(xí)不同領(lǐng)域的精髓,學(xué)生可以最終在“平面設(shè)計(jì)”、“插畫”、“映像情報(bào)設(shè)計(jì)”、“空間產(chǎn)品設(shè)計(jì)”,4個(gè)方向中選擇自己感興趣的方向。
交互媒體學(xué)科
不同于傳統(tǒng)的電視、雜志和報(bào)紙,F(xiàn)acebook、Twitter等SNS平臺(tái)不止是提供情報(bào),自身也是情報(bào)的發(fā)布者。如何實(shí)現(xiàn)“人與媒體”或“人與人”之間的雙向溝通,是交互媒體學(xué)科的研究主旨。
學(xué)科不斷更新迭代最新技術(shù),以編程和情報(bào)處理能力為基礎(chǔ),圍繞IT、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、音效等設(shè)計(jì)了一系列專業(yè)課程。為磨練學(xué)生的專業(yè)技能并使其成為全面發(fā)展型人才,學(xué)生將充分學(xué)習(xí)手機(jī)App、Web、互動(dòng)藝術(shù)、CG等專業(yè)技能,成為活躍在業(yè)界第一線的人才。
動(dòng)畫學(xué)科
動(dòng)畫學(xué)科下設(shè)以動(dòng)畫制作為主的“制作領(lǐng)域”和進(jìn)行學(xué)問研究的“研究領(lǐng)域”兩個(gè)方向。制作領(lǐng)域著重表現(xiàn)“動(dòng)”字,如何讓筆下的人物自然地做出各種動(dòng)作,是畫面能否流暢的關(guān)鍵。
雖然動(dòng)畫技術(shù)年年在進(jìn)化提升,但不變的依然是對(duì)制作人創(chuàng)造力和觀察力的要求。因此以培養(yǎng)該能力為基準(zhǔn),學(xué)習(xí)作畫、美術(shù)背景、CG、立體動(dòng)畫的表現(xiàn)技法,成為創(chuàng)造性豐富的表現(xiàn)者。
研究領(lǐng)域則是客觀評(píng)價(jià)動(dòng)畫作品,從文化層面評(píng)析制作過程。為此,需要理解古今中外各種類型的動(dòng)畫作品,選取自身感興趣的部分加深知識(shí),提出假設(shè)并考證。學(xué)科擁有專業(yè)的設(shè)施設(shè)備,如動(dòng)畫機(jī)房、錄音室、立體聲設(shè)備、放映室等,為學(xué)生創(chuàng)造良好的環(huán)境。
漫畫學(xué)科
漫畫是日本媒體藝術(shù)的重要視覺表現(xiàn)部分,深受世界各地人們的喜愛。使用繪圖、分格、語言這三種獨(dú)特的表現(xiàn)方式,使讀者領(lǐng)略人物和故事的魅力。此外近年來,使用網(wǎng)絡(luò)發(fā)布漫畫并出道的漫畫家也不在少數(shù)。
為了幫助立志走上漫畫道路的學(xué)生,課程設(shè)置上圍繞故事的表現(xiàn)形式,學(xué)習(xí)角色插畫、卡通、雜志書籍編輯、數(shù)字化表現(xiàn)、漫畫批評(píng)等結(jié)合理論和實(shí)踐兩方面的知識(shí),培養(yǎng)能夠?yàn)樯鐣?huì)帶來創(chuàng)新價(jià)值和新興文化的漫畫領(lǐng)域人才。
游戲?qū)W科
游戲的本質(zhì)是科學(xué),新的時(shí)代,意味著對(duì)全新游戲的追求。如今游戲的主流是手機(jī)和游戲機(jī)為主的數(shù)字游戲,但這未必是將來的潮流。游戲?qū)W科正是為了劃時(shí)代的游戲而存在的。
從電腦游戲時(shí)代的先驅(qū)者,到包括在任天堂、南宮夢、科樂美等知名公司活躍的創(chuàng)作人員構(gòu)成的教學(xué)團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)次時(shí)代游戲策劃者為。除了從美術(shù)、數(shù)學(xué)、文學(xué)等角度深化學(xué)生的文化面,大量的實(shí)操課程也將鍛煉學(xué)生的策劃力、制作力和團(tuán)隊(duì)合作能力,幫助學(xué)生在大學(xué)生涯中完整打造一款游戲。