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          動畫作品集怎么做_動畫作品集如何做?作品集制作過程解析!

          更新時(shí)間:2024-03-04 08:47:53       發(fā)布時(shí)間:8小時(shí)前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          動畫作為一種綜合類藝術(shù),是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。近年來,動畫


          動畫作為一種綜合類藝術(shù),是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。近年來,動畫專業(yè)在藝術(shù)留學(xué)中很受歡迎。對于想出國學(xué)習(xí)該專業(yè)的學(xué)生來說,作品集是很重要的一項(xiàng)。那么,動畫作品集怎么做呢?大家一起來了解一下吧!

          動畫專業(yè)概況:

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          動畫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)理念和現(xiàn)代藝術(shù)能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

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          動畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,運(yùn)用運(yùn)動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。

          動畫作品集怎么做?

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          1.確定主題&前期調(diào)研

          在作品主題確定階段可能會遇到一些瓶頸,不知道應(yīng)該從哪方面去著手,不知道如何把自己的興趣點(diǎn)與專業(yè)結(jié)合起來??梢栽诙鄻踊谋憩F(xiàn)形式上任意發(fā)揮。

          如果創(chuàng)作時(shí)涉及原著背景或研究領(lǐng)域的,需要去做一些實(shí)際的調(diào)研,包括人文背景、歷史背景,以及創(chuàng)作中包含的各個(gè)學(xué)科領(lǐng)域的調(diào)研。

          2.劇本創(chuàng)作

          劇本是決定一部動畫藝術(shù)魅力的核心因素,所以創(chuàng)作一個(gè)好的故事甚至可以彌補(bǔ)畫面的不足。大家可以按照以下的步驟去設(shè)計(jì)和構(gòu)思動畫劇本:

          1)首先要有一個(gè)故事框架,就是劇本大綱,大家可以選擇日常生活中的一件小事加以發(fā)揮,作為一個(gè)3-5分鐘的獨(dú)立動畫。

          2)細(xì)化故事大綱中的每一個(gè)情節(jié),設(shè)計(jì)推動情節(jié)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),以及戲劇沖突。

          3)正規(guī)化劇本格式,一定要將劇本和文學(xué)區(qū)分開,這根本就是兩個(gè)完全不同的媒介,很多同學(xué)在學(xué)習(xí)劇本寫作的初期階段非常容易將兩者混淆。

          3.設(shè)計(jì)草圖

          1)角色設(shè)計(jì):角色是動畫中最能給觀眾留下印象并且最出彩的部分。運(yùn)動是設(shè)計(jì)一個(gè)角色時(shí)首要去想象的,這是一個(gè)很好的靈感來源。一種生物的運(yùn)動方式完全是根據(jù)其解剖結(jié)構(gòu)決定的,所以說思考它的運(yùn)動方式可以為同學(xué)們提供整體設(shè)計(jì)框架的線索,以及賦予角色的性格特征。

          2)場景設(shè)計(jì):這是動畫創(chuàng)作中非常有趣的一個(gè)部分,大家可以自由的發(fā)揮任何的暢想。大量的廣角鏡頭和極其強(qiáng)烈的透視關(guān)系,可以使得場景內(nèi)大量的線條、色塊、圖形都發(fā)生不規(guī)則的扭曲、變形、拉伸、增強(qiáng)縱深和整體背景的深度,給觀眾帶來了強(qiáng)烈的感官刺激并將其帶入情境之中。

          4.分鏡繪制

          分鏡是檢驗(yàn)?zāi)闶欠袷且粋€(gè)合格動畫導(dǎo)演的標(biāo)準(zhǔn),一部動畫的節(jié)奏感以及鏡頭語言的運(yùn)用,直接影響整部動畫的敘事方法。

          動畫就像在用流動的畫面和聲音向觀眾講述一個(gè)故事,但是要如何去講這個(gè)故事,用什么節(jié)奏以及情緒去講,想表達(dá)導(dǎo)演怎樣的感受以及思想,什么時(shí)候該讓觀看者緊張或放松,什么時(shí)候該使用不同的表現(xiàn)手法,這些都是由分鏡來呈現(xiàn)的。

          5.動畫制作

          在平面動畫的制作階段,關(guān)鍵幀以及中間張的繪制過程中主要應(yīng)該注意動畫的運(yùn)動規(guī)律,這部分可以適當(dāng)發(fā)揮創(chuàng)造性,夸張一點(diǎn)也能產(chǎn)生不錯(cuò)的視覺效果。

          關(guān)于3D動畫,需要涉及到建模、骨骼綁定、渲染調(diào)節(jié)動作的過程。隨著影像制作技術(shù)的發(fā)展,也出現(xiàn)了動作捕捉這種3D動畫制作方法,利用多個(gè)攝影機(jī)捕捉真實(shí)演員的動作后,將這些動作還原并渲染至相應(yīng)的虛擬形象身上。

          6.配音及影片剪輯

          當(dāng)所有動畫制作部分全部完成,就需要進(jìn)行整個(gè)作品最后的環(huán)節(jié):配音以及影片剪輯。短篇動畫應(yīng)該盡量避免臺詞的出現(xiàn),一部好的短篇動畫作品一定是畫面表現(xiàn)力和敘事性非常強(qiáng)的,不需要過多的旁白或臺詞去解釋,同時(shí)也避免了配音工作量的增加,當(dāng)然也不排除特殊表現(xiàn)手法一定要有臺詞的情況出現(xiàn)。

          在聲音制作環(huán)節(jié)時(shí)一定要注意聲音的版權(quán)問題,無論是音樂還是聲音素材,如果不是自己原創(chuàng)作曲或錄制的聲音一定要標(biāo)明素材的來源。

          7.最終排版

          動畫設(shè)計(jì)留學(xué)作品集的最后排版最重要的是把邏輯思維搞清楚,因此創(chuàng)作流程一定要清楚、順暢的展現(xiàn)于作品集中,然后適當(dāng)穿插一些草圖即可,在后邊的排版部分,還可以放一些小的動畫項(xiàng)目、人設(shè)項(xiàng)目,或者平時(shí)的繪畫創(chuàng)作,但一定要保持整個(gè)作品集的閱讀體驗(yàn)。

          動畫作品集怎么做?以上就是關(guān)于動畫作品集制作流程的介紹,希望能幫助到大家。如果你對申請動畫設(shè)計(jì)留學(xué)還有相關(guān)問題的話,那么可以隨時(shí)咨詢MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)

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