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在行測考試當中,可能性推理是必考題型,也是令眾多考生頭疼的一種題型,有時很難辨清選項是否對題干起到削弱或加強的作用,今天MVP學習網(wǎng)就帶大家一起來識別加強項中經(jīng)常出現(xiàn)的類型——有因有果。
一、何為“有因有果”
“有因有果”指的是當題干中所說的原因發(fā)生后,題干中的結果也會發(fā)生,即A發(fā)生后,B也發(fā)生。當題干為因果論證關系,此時選項中“有因有果”就屬于加強項。我們一起來分析下面這個示例。
【題干】在不同語言中,數(shù)字的發(fā)音和寫法都不一樣。一些科學家認為,代表不同文化背景的語言,會對人們大腦處理數(shù)學信息的方式產(chǎn)生影響。
【題干分析】不同文化背景的語言會影響人們大腦處理數(shù)學信息的方式?!安煌幕尘暗恼Z言”是原因,“人們大腦處理數(shù)學信息的方式不同”是結果。
【選項】研究發(fā)現(xiàn),以英語為母語的人進行心算時主要依賴大腦的語言區(qū),而以中文為母語的人主要動用了大腦的視覺信息識別區(qū)。
【選項分析】“英文”和“中文”即為“不同文化背景的語言”,“大腦的語言區(qū)”和“大腦的視覺信息識別區(qū)”即為“不同的處理數(shù)學信息方式”。當原因發(fā)生后,結果也發(fā)生,即有因有果。該選項就加強了題干結論。
二、試題再現(xiàn)
該不該讓小孩玩電腦游戲?這讓很多家長困擾,因為有太多的報告指責游戲正摧毀著下一代。不過一項新的研究顯示,玩游戲有益于小孩的閱讀能力,甚至可以幫助他們克服閱讀障礙。
以下哪項如果為真,最不能支持上述結論?
A.研究發(fā)現(xiàn),如果讓孩子們玩體感游戲,即依靠肢體動作變化來操作的游戲,累計超過12小時,孩子的閱讀速度及認字準確率會顯著提升
B.長期玩游戲的兒童閱讀游戲規(guī)則更容易,還會對游戲中出現(xiàn)的畫面變得敏感,但卻對周圍的事物表現(xiàn)冷漠
C.相比玩單機版游戲的兒童,玩網(wǎng)絡互動游戲的兒童會更加注重相互交流,因此他們的閱讀能力提高得更快
D.兒童閱讀障礙主要與神經(jīng)發(fā)育遲緩或出現(xiàn)障礙有關,游戲只能暫時提高閱讀速度,卻無法克服閱讀障礙
【核心解析】D。
題干結論:玩游戲有益于小孩的閱讀能力,甚至可以幫助他們克服閱讀障礙。
A項,如果讓孩子們玩體感游戲累計超過12小時,孩子的閱讀速度及認字準確率會顯著提升。說明玩游戲確實能提高孩子的閱讀能力,支持了題干結論,排除。
B項,前半句說長期玩游戲的兒童閱讀游戲規(guī)則更容易,那就意味著玩游戲確實能提高孩子的閱讀能力。雖然后半句提到對畫面敏感、對周圍事物冷漠,但是不影響題干結論,所以依然是支持了題干結論,排除。
C項,玩網(wǎng)絡互動游戲的兒童閱讀能力提高得更快,說明玩游戲確實能提高孩子的閱讀能力,支持了題干結論,排除。
D項,游戲只能暫時提高閱讀速度,無法克服閱讀障礙,因此玩游戲是不能提高孩子的閱讀能力的,削弱了題干結論。
故本題選D。
【思路點撥】在這道題目中,“玩游戲”是因,“閱讀能力提升”是果,A、B、C項都是在說“玩游戲”這件事發(fā)生后,“閱讀能力提升”也發(fā)生,從而對題干起到支持作用,這就是“有因有果”。
通過以上講解相信大家已經(jīng)具備了識別“有因有果”的能力,MVP學習網(wǎng)也希望大家能夠在理解的基礎上多練題,靈活運用,在考試中應對此類題目時能夠游刃有余。
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